10 bìa PlayStation tuyệt đẹp nhất
Chúng ta nhìn lại sự mới nổi của Sony vào những năm 90 đã khiến cả Sega và Nintendo nghẹt thở. Nhưng không có bảng điều khiển nào là hoàn chỉnh nếu không có trò chơi và bìa đi kèm của chúng. Đây là mục yêu thích của chúng tôi.
Khi tôi quyết định chọn mười bìa cho PlayStation, tôi cảm thấy phấn khởi, vì đây là một máy chơi game đặc biệt gần gũi với trái tim tôi và theo tôi, một trong những cỗ máy cổ điển hàng đầu cho đến ngày nay; Một tiện ích phong cách với danh mục trò chơi huyền thoại. Các quy tắc đã được viết lại với công nghệ và đa giác mới đột phá, nhân vật 3D, âm thanh vượt trội qua CD, các đoạn cắt cảnh được kết xuất trước ấn tượng và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, vô số tựa game mà chúng tôi coi là vượt thời gian.
Nhưng phần lớn các bìa trò chơi PlayStation, nhìn lại, không đặc biệt đẹp. Hầu hết trong số họ đã không thực sự đứng vững trước thử thách của thời gian hoặc già đi với phẩm giá, mặc dù nhiều người vừa xấu xí vừa hoài niệm. Các bìa thường được trang trí bằng các hình vẽ bằng nhựa điển hình trong trò chơi của các nhân vật chính, phương tiện hào nhoáng, vụ nổ và logo điên rồ; mỗi người phô trương và "vào mặt bạn" hơn người trước. Phần lớn điều này đã chứng minh cách Sony muốn lập hồ sơ của mình chống lại Sega và Nintendo, với PlayStation là một thiếu niên "trưởng thành" hơn với thái độ tự mãn trong phòng. Tôi đã phải tìm kiếm tâm hồn mình và những gì cảm thấy hiển nhiên ngay từ đầu đã trở thành một thách thức thực sự, nhưng mặc dù vậy, tôi vẫn tìm được một số bìa mà tôi nghĩ nổi bật theo một số cách khác nhau.
10. Diệt vong cuối cùng
Bìa này nổi bật trên kệ tại cửa hàng cho thuê địa phương của tôi, nơi tôi không thể thuê nó vì tôi chưa đủ tuổi (tùy thuộc vào người đứng sau quầy ngày hôm đó, tôi nên thêm vào). Tôi cũng có một số người bạn lớn tuổi đã vượt qua những hạn chế này cho tôi. Tuy nhiên, tôi bị thu hút bởi bìa màu đen, theo phong cách quân đội với logo nghe có vẻ vừa dứt khoát vừa bạo lực, hứa hẹn nhiều hơn mọi thứ. "Vẻ đẹp nằm ở sự đơn giản", như người ta thường nói, và điều này đã mang đến một nơi mà ma quỷ bị chém bằng cưa máy hoặc biến thành thịt băm bằng nắm đấm khi đạn dược cạn kiệt.
9. Đồi im lặng
Tôi luôn đánh giá cao điều này đồi trụy như thế nào. Nó bẩn thỉu và thô, với bảng màu rỉ sét và mục nát và logo vừa khó chịu vừa bị hỏng một cách khó hiểu. Có điều gì đó không ổn lắm... Thật vậy, đó là trường hợp, khi kinh dị tâm lý và thể chất ngự trị tối cao, với sương mù dày đặc vào thời điểm đó được sử dụng chủ yếu để che giấu các lỗ hổng và hạn chế phần cứng khi môi trường được thiết kế, điều này vừa thông minh vừa hiệu quả, nhưng kể từ đó đã trở thành một dấu ấn của loạt trò chơi, vẫn còn rất phù hợp cho đến ngày nay.
8. Tekken 3
Tôi đã có toàn bộ bộ ba trò chơi đối kháng của Namco và tôi chơi hai ngày đêm đầu tiên, cả một mình và với bạn bè sau giờ học, hoặc vào cuối tuần và kỳ nghỉ hè khi chúng tôi ngủ qua đêm. Bìa của hai bản đầu tiên rất xấu xí, nhưng lần thứ ba may mắn, vì họ đã nghĩ ra một thứ mà tôi cho là vừa mang tính biểu tượng vừa thú vị. Nó có thể chỉ là một kết xuất của võ sĩ mới được giới thiệu Jin Kazama nhìn chằm chằm vào bạn và bận rộn đeo găng tay mà anh ấy sẽ đánh bại bạn, nhưng anh ấy làm như vậy bằng cách toát lên sức mạnh và sự tự tin, nơi giao diện tổng thể và cách phối màu luôn phù hợp với tôi, ngoài hình xăm bộ lạc.
7. Xóa sổ 2097
Wipeout gầm rú với cuộc đua tương lai, nơi các trang bìa thu hút sự chú ý với khái niệm tương lai và các đường thẳng, phân cực một chút vô trùng, cởi bỏ và rất sạch sẽ mà không có bất kỳ cách tiếp cận rườm rà nào. Nó thu hút sự chú ý chính xác vì nó nổi bật nhờ sự đơn giản của nó, nhưng nó đã xác định rất nhiều cấu hình của Sony khi đĩa được tải và thủy phi cơ chạy về phía trước với tốc độ 1.000 km / h. 2097, với đường hầm khung dây trên bìa, cũng có thể là một trong những tiện ích bổ sung cân bằng hào nhoáng cho Winamp, cho những ai còn nhớ.
6. Câu chuyện lang thang
Squaresoft, như họ được gọi vào thời điểm đó, có thể lấp đầy một nửa vị trí trong danh sách này bằng bìa của họ, ngay cả những trang bìa đơn giản hơn như Final Fantasy VII. Các họa sĩ minh họa Nhật Bản, trong trường hợp này là Akihiko Yoshida (vẫn còn hoạt động cho đến ngày nay tại Square Enix), đứng đằng sau tác phẩm nghệ thuật nhỏ bé này. Có một tư duy hoàn toàn khác với các hãng phim Nhật Bản; với sự nhấn mạnh vào niềm tự hào, sự khéo léo và sự khéo léo hơn, điều này cũng khiến nhiều trò chơi nhập vai Nhật Bản nổi bật giữa đám đông cả về những bức tranh đẹp tô điểm cho các hộp, mà còn là trò chơi. Vagrant Story chắc chắn là một trong số đó, trên cả hai khía cạnh.
5. Gran Turismo
Chỉ riêng tên của trò chơi này cũng xứng đáng được trao giải. Nó không khoan nhượng và toát lên đẳng cấp ở phân khúc tốt hơn, đắt tiền hơn và sang trọng hơn. Quyết định của Polyphony Digital in logo phù hợp của mình như một mẫu gai lốp là một thiên tài. "Trình mô phỏng lái xe thực sự". Không có nghi ngờ gì về nội dung của trò chơi khi nó ra mắt, tuy nhiên, tôi không đặc biệt thích tựa game này vào thời điểm đó. Tôi mua nó vì sự cường điệu khi tôi đi nghỉ cùng gia đình cùng năm nó ra mắt và tôi chỉ đơn giản là còn quá trẻ để có bằng lái xe và thích các trò chơi đua xe arcade nhẹ nhàng hơn như Ridge Racer.
4. Khủng hoảng khủng long
Capcom đã làm được điều đó ngay tại đây, cụ thể là bằng cách cưỡi làn sóng của Công viên kỷ Jura nổi tiếng của Steven Spielberg, đã làm say đắm cả thế giới vài năm trước đó. Sau khi Shinji Mikami khẳng định mình là bậc thầy của trò chơi kinh dị với Resident Evil và quyết định tập trung vào khủng long trong một dự án phụ, họ cũng chọn một thiết kế bìa rõ ràng tán tỉnh một thứ gì đó khó chịu và quen thuộc mà nhiều người nhận ra. Bàn chân velociraptor bên cạnh một vũng máu vừa đáng sợ vừa hiệu quả, và vâng... nó để lại ấn tượng.
3. Bánh răng kim loại rắn
Tôi yêu Yoji Shinkawa với tư cách là một họa sĩ minh họa và nhà thiết kế. Nếu không có anh ấy, tất cả các trò chơi của Hideo Kojima có lẽ sẽ trông hoàn toàn khác. Đối với Solid Snake's... Không phải là lần ra mắt, nhưng chắc chắn là bước đột phá toàn cầu lớn, trang bìa vẫn thú vị, quỷ quyệt, chính xác và được thực hiện phong cách hơn bao giờ hết. Hình bóng với các yếu tố giống như một chiếc máy ảnh nhiệt đen trắng là một vỏ bọc đã đi vào lịch sử. Đó là một trong những trò chơi hay nhất dành cho PlayStation và tôi vẫn mơ về một bản làm lại xa hoa phù hợp với nó, không giống như sự ghê tởm là The Twin Snakes cho Gamecube.
2. Ác quỷ cư trú
Chúng ta thực sự đang xem xét điều gì ở đây? Đó có phải là một bài kiểm tra vết mực của Rorschach và vũ khí mà Chris Redfield (người mà tôi cho rằng nó phải là) đang cầm trên tay là cái quái gì vậy? Nó lộn xộn và khó hiểu nhưng đối với tôi, đó là một trong những bản cover đã xác định kỷ nguyên PlayStation. Tôi nhìn thấy chân nhện và bóng mà tôi nghi ngờ thuộc về những con quái vật ếch đẫm máu đã chặt đầu bạn từ một góc mà bạn không nhìn thấy. Sự kinh hoàng trong đôi mắt mở to nhìn thẳng vào nỗi kinh hoàng đã đi vào lịch sử và tôi thích bố cục này. Resident Evil năm nay tròn 30 tuổi, và còn gì để nói ngoài lời chúc mừng và đây là 30 người tiếp theo!
1. Castlevania: Bản giao hưởng của đêm
Ở đây chúng ta có nó, bìa lấy bánh, theo ý kiến chủ quan của tôi. Alucard, còn được gọi là con trai của Dracula, làm duyên cho Konami, cho đến ngày nay, trò chơi Castlevania vượt trội, đó là một niềm vui thuần túy cho mắt. Sự phong phú của chi tiết không để lại gì để lại điều gì đáng mong muốn, với lâu đài ở hậu cảnh và những chân nến bị cháy ở tiền cảnh, nơi sự lộng lẫy theo phong cách gothic của loạt trò chơi và sự khởi động lại xác định phong cách của thương hiệu đã cách mạng hóa thể loại này. Thuật ngữ "Metroidvania" được đặt ra sau khi vay mượn từ loạt Metroid của Nintendo về cách bố trí trò chơi và cơ chế thiết kế. Bạn có tình cờ sở hữu trò chơi này không? Nếu vậy, bạn đang ngồi trên một thỏi vàng thật mà bạn nên đặt trên kệ và có thể đóng khung nó, nhưng chắc chắn hãy nhìn vào nó mỗi ngày. Hôm nay nó đáng tiền, rất nhiều tiền, vì vậy hãy giữ nó.
Bạn nhớ bìa nào nhất từ PlayStation của Sony, chiếc xe lăn hơi nước đã khiến cả thế giới bất ngờ?









