AI Limit đến từ nhà phát triển nhỏ Trung Quốc SenseGames và là một phần của China Hero Project của PlayStation, hỗ trợ và tài trợ cho các nhà phát triển trò chơi nhỏ của Trung Quốc. AI Limit đã được công bố cách đây vài năm cho PlayStation 4, PlayStation 5 và PC và bây giờ nó đã được phát hành cho PlayStation 5 và PC - phiên bản PlayStation 4 không còn trong quá trình phát hành.
AI Limit là một soulslike khá tiêu chuẩn, nhưng nó có một vài thủ thuật - nhưng hãy bắt đầu bằng cách xem câu chuyện trước. Như thường lệ trước đây, thế giới đang bị hủy diệt bởi chiến tranh và thảm họa và những người sống sót cuối cùng đã tập trung tại nơi ẩn náu cuối cùng của họ, thị trấn Havenswell. Ngay khi mọi thứ có vẻ ảm đạm nhất, một nhóm Bladers đột nhiên xuất hiện trong thành phố, những sinh vật trông giống con người nhưng được tạo ra bởi một công nghệ chưa được biết đến.
NhữngBladers này bắt đầu chiến đấu với cái gọi là Mud, một chất tối kỳ lạ chứa nhiều quái vật khác nhau, và đang chạy Havenswell xuống đất. Bạn đảm nhận vai Arrisa, một Blader khá thành thạo với những thanh kiếm lớn và các vũ khí khác có tầm cỡ tương tự. Nhưng những Bladers này là gì? Ai đã tạo ra chúng? Và tại sao họ lại xuất hiện trong Havenswell ngay bây giờ?
Mặc dù tôi không phải là một chuyên gia cứng rắn trong thể loại soulslike, nhưng tôi có thể nói rằng AI Limit ở cùng một phần cuối của quang phổ với Sekiro: Shadows Die Twice, nơi nó chủ yếu là về việc đỡ đòn tấn công của đối thủ bằng các khối đúng lúc mở ra cho các cuộc tấn công. Lúc đầu, bạn có thể có cảm giác rằng AI Limit là một bản sao hơi quá quen thuộc của công thức FromSoftware nổi tiếng - và nó có một thời gian (giống như rất nhiều trò chơi khác trong thể loại này), nhưng như đã đề cập trước đó, nó có một hoặc hai thủ thuật.
Thủ thuật thú vị nhất là Arrisa không có đồng hồ đo sức chịu đựng, mà thay vào đó là đồng hồ Sync Rate. Đồng hồ Sync Rate được chia thành ba khu vực và nó lấp đầy khi Arrisa đánh kẻ thù và rơi xuống khi cô ấy bị đánh. Bạn cũng có thể chọn sử dụng một phần Sync Rate của mình cho các đòn tấn công đặc biệt hoặc trên khiên của mình. Nó càng đầy, các đòn tấn công gây ra càng nhiều sát thương cho đối thủ của bạn và nó càng cạn kiệt, các đòn tấn công của cô ấy càng trở nên yếu đi.
Khi đồng hồ Sync Rate ở một phần ba đầu tiên, nó từ từ tự đổ đầy, nhưng nếu nó ở hai phần cuối, bạn phải làm việc cho nó. Cơ chế này liên tục thúc đẩy người chơi tham gia vào các trận chiến với một tốc độ nhất định và sự cân bằng giữa phòng thủ và tấn công, và nó thực sự kết thúc cảm thấy thực sự tốt. Nghe có vẻ hơi sáo rỗng, nhưng cơ chế Sync Rate thực sự tạo ra sự khác biệt lớn và nó nhanh chóng trở thành một phần trung tâm trong cách bạn chơi và thêm một lớp chiến thuật.
Nhược điểm của việc thiếu đồng hồ đo sức chịu đựng là bạn có thể tấn công và né tránh bao nhiêu tùy thích mà không cần phải suy nghĩ về năng lượng của mình. Nó loại bỏ một chút lớp chiến thuật mà cơ chế Sync Rate bổ sung, nhưng Sync Rate vẫn trở thành một bước ngoặt mới tuyệt vời trong thể loại này ở đây.
Phải nói tất cả những điều đó, AI Limit không phát minh lại bánh xe và ở nhiều nơi, nó cảm thấy khá tầm thường - nhưng nó hoạt động. Rõ ràng là trò chơi được thực hiện với ngân sách eo hẹp và nó cũng được bán với mức giá rất hợp lý là 29 bảng Anh, điều này giúp bạn dễ dàng bào chữa cho hình ảnh hơi lỗi thời, chiến đấu không có cảm hứng và lời thoại rườm rà. Tuy nhiên, trong sự cô lập, hệ thống chiến đấu hoạt động tốt và cơ chế Sync Rate đặc biệt hoạt động thực sự tốt.
Nếu bạn là người yêu thích các trò chơi như Sekiro: Shadows Die Twice và Lies of P, AI Limit là một mục tốt trên cùng một đầu của quang phổ soulslike. Đừng mong đợi đồ họa, thiết kế cấp độ hoặc chiến đấu ngang bằng với hai trò chơi nói trên, mà thay vào đó là một linh hồn đơn giản, với một vài ý tưởng hay, một số vũ khí đẹp và thiết kế nhân vật thực sự khá tốt.
Nếu bạn là một fan hâm mộ lớn của thể loại này, hãy xem AI Limit - những người khác có lẽ nên bỏ qua nó.