Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Atomfall

Atomfall

Trong bài đánh giá đầu tiên của thành viên mới của nhóm biên tập, Martin, anh ấy cho chúng ta biết tất cả về cuộc phiêu lưu hành động của Rebellion Atomfall...

HQ

Chiến tranh, chiến tranh không bao giờ thay đổi... Ai đó nói, nhưng điều đó không hoàn toàn đúng. Tuy nhiên, nó có nhiều hình thức khác nhau, trong đó nỗi kinh hoàng được chiếu xạ là mẫu số chung. Trong những năm qua, Rebellion đã tự khẳng định mình dưới nhiều hình thức khác nhau - nhưng trong thời gian gần đây, nó chủ yếu tập trung vào Sniper Elite.

Trong Atomfall, nhà phát triển trò chơi người Anh lấy điểm xuất phát từ một tai nạn hạt nhân thực sự xảy ra ở quê nhà, đám cháy Windscale, ở đây được phục vụ trong một dòng thời gian thay thế với các tên khác nhau khiến người ta nhớ đến Fallout và Stalker ở một số khía cạnh. Một trò chơi hành động từ góc nhìn thứ nhất, nơi bạn nhào nặn nhân vật của mình với phong cách chơi phù hợp với mình, đồng thời phải sống sót trong một thế giới trò chơi đầy các phe phái khác nhau, một số có sức chứa, một số bí mật hơn - những người khác hoàn toàn thù địch. Bạn chọn tương tác với ai là tùy thuộc vào bạn, và bạn được khuyến khích khám phá và tìm hiểu điều gì thực sự đã xảy ra khi lò phản ứng sụp đổ.

Atomfall
Không, đây không phải là một trò chơi của Dr Who, nhưng có một số cảm hứng.

Trò chơi bắt đầu năm năm sau vụ tai nạn Windscale lớn năm 1957 ở phía bắc nước Anh, nơi một khu vực cách ly khổng lồ hiện đã được thiết lập liền kề với nhà máy điện hạt nhân quân sự bị tan chảy. Trong khu vực, không ai được phép ra vào. Khi trò chơi bắt đầu, bạn thức dậy trong một boongke bỏ hoang và đổ nát, không biết mình là ai hoặc làm thế nào bạn đến đó.

Đây là một quảng cáo:

Một nhà khoa học bị thương trong bộ đồ bảo hộ lao qua ngưỡng cửa. Tôi đề nghị anh ấy giúp đỡ vì đó là điều hợp lý duy nhất để làm khi bạn thức dậy và gặp một người bị thương rõ ràng. Nhà nghiên cứu căng thẳng và tự hỏi đồng nghiệp của mình đang ở đâu - tôi thậm chí không biết tên của mình, nhưng tất nhiên tôi lưu ý những gì nhà nghiên cứu nói. Đồng thời tôi được đưa ra các lựa chọn đối thoại khác nhau, tôi đề nghị giúp anh ấy, nhưng bị ngắt lời khi anh ấy chỉ ra rằng tôi nên lắng nghe anh ấy - anh ấy thúc giục tôi trốn thoát và tôi nên đến 'The Interchange' dường như là một loại cơ sở bí mật nào đó. Nơi này dường như nằm ở đâu đó trong khu vực cách ly và rõ ràng là tôi nên cố gắng hết sức để đến đó.

Để ra khỏi boongke mà tôi vừa thức dậy, tôi cần một thẻ chìa khóa mà nhà khoa học đưa cho tôi với điều kiện tôi phải chăm sóc anh ta. Cho rằng anh ấy đã đổ nát và chảy máu đến chết, tôi lắng nghe và làm theo những gì anh ấy nói. Tôi được cung cấp một công thức cho phép tôi làm băng, hoạt động như một hướng dẫn cho hệ thống chế tạo - sau đó anh ấy hy vọng tôi có thể giúp anh ấy không bị mất ý thức. Trong lựa chọn đối thoại tiếp theo, tôi phải đối mặt với một tình thế tiến thoái lưỡng nan về đạo đức - tôi có nên giúp anh ấy mà không biết điều gì đang thực sự xảy ra? Hay thay vào đó, tôi nên thương lượng với anh ấy để lấy thẻ chìa khóa là tấm vé của tôi ra khỏi đây - sau tất cả, anh ấy bị thương và chảy máu nhiều, một điều được coi là một lợi thế trong bối cảnh này? Là một người chơi, bạn liên tục phải đối mặt với những lựa chọn có hậu quả lớn nhỏ.

Atomfall
Có rất nhiều thứ để tự mình khám phá. Trò chơi không cố gắng kiểm soát bạn.

Tốt bụng như tôi, tôi chọn giúp anh ấy, thu thập cả vải và rượu và băng bó mà không hỏi anh ấy. Anh ấy cảm ơn tôi vì sự quan tâm nhưng lưu ý rằng tôi chỉ đang "trì hoãn điều không thể tránh khỏi" và có khả năng anh ấy có thể thay đổi rất sớm. Tôi nhận được thẻ chìa khóa của mình như đã hứa và anh ấy để tôi nói rằng 'sự thật phải được phơi bày' và bí mật nằm bên dưới nhà máy điện hạt nhân. Nhà khoa học yêu cầu tôi tìm kiếm The Interchange một lần nữa, một khái niệm không rõ ràng đối với tôi ở giai đoạn này nhưng tôi tin theo lời của anh ấy. Tôi để lại nhà khoa học - người mà số phận vẫn chưa rõ ràng vào lúc này - và sau đó là boongke.

Đây là một quảng cáo:

Một phong cảnh đẹp như tranh vẽ trước mặt tôi với những cánh đồng xanh, những ngọn núi khổng lồ và ánh sáng lấp lánh bắt mắt màu xanh lam nhô lên từ xa gợi ý về một điều gì đó không thuộc về thời tiết điển hình của Anh. Ở giữa cánh đồng, một hộp điện thoại màu đỏ đứng xa hơn một chút phía trước và đổ chuông, tôi nhấc điện thoại lên và giọng nói ở phía bên kia tuyên bố "Oberon... Oberon phải chết... ". Đó là một bí ẩn ngay từ giây phút đầu tiên được bao bọc trong cảm giác âm mưu, nơi không có gì rõ ràng hoặc nhất thiết phải là những gì nó xuất hiện. Ai là giọng nói ở đầu bên kia của điện thoại? Điều gì đã xảy ra với lò phản ứng, cả trước và sau thảm họa? Trò chơi cung cấp cho bạn những manh mối nhỏ mà bạn được khuyến khích theo dõi hoặc tự tìm thấy chính mình, không chỉ vì chúng tạo ra sự hiểu biết về các sự kiện và thế giới trò chơi nơi Atomfall diễn ra - mà còn để hướng dẫn người chơi tiến về phía trước trong câu chuyện hoặc đưa bạn đến những con đường thay thế với những bí mật để khám phá. Trò chơi cuối cùng phân nhánh thành một thế giới mở với bốn khu vực chính được kết nối với nhau, bao gồm Wyndham Village với các quán rượu và bến cảng lân cận, và Casterfell Woods với nhiều yếu tố huyền bí hơn và khu rừng rậm rạp kỳ lạ. Phần mở cửa chủ yếu bao gồm núi, mỏ đá, mỏ và boongke.

Atomfall
Thế giới là một nơi rộng lớn, giàu có và bí ẩn.

Thế giới trò chơi bẩn thỉu, rỉ sét, tự chế và hầu hết là tuyệt vời - miễn là bạn đánh giá cao môi trường nơi các tấm ván bốn inch được đóng đinh nửa đóng đinh tạo thành cây cầu bắc qua một con suối hoặc nhà kho ngẫu hứng, theo thông lệ xây dựng truyền thống, các dầm thép bị vứt bỏ sau khi lò phản ứng phát nổ. Máy bay trực thăng bị rơi, nhà bị cướp bóc, bến cảng bỏ hoang và nhà kho thuyền. Căn lều nhỏ bị bỏ hoang bên đường rất có thể là nơi ở của một gia đình hạt nhân hạnh phúc và mãn nguyện ngày nay là một ký ức nơi những bộ xương lộ ra chen chúc trong không gian trong thùng ủ phân ở sân sau.

Ngay từ đầu, tôi tình cờ gặp một người đàn ông chơi guitar trong một ngôi nhà đổ nát, sau một vài lựa chọn đối thoại được lựa chọn kỹ lưỡng, nhớ lại đã nghe về The Interchange, được cho là ở đâu đó trong khu vực. Tôi cố gắng thuyết phục người đàn ông hơn nữa và được cung cấp thông tin về một boongke quân sự có thể chứa thông tin chi tiết về các sự kiện đã diễn ra nhưng cũng có nguồn cung cấp tiềm năng mà tôi cần trong cuộc hành trình của mình. Tọa độ mà tôi cho là hợp lý để tuân theo dựa trên những cảnh báo về những mối nguy hiểm và mối đe dọa dường như ẩn nấp ở nơi tôi ít mong đợi nhất. Sự nguy hiểm của vùng nông thôn Anh có nhiều hình dạng và vỏ bọc khác nhau, con người và đột biến. Bọn cướp, những người sùng bái tôn giáo, bầy quạ trên cánh đồng, dơi trong mỏ, hoặc bầy đỉa trong suối, tất cả đều tìm cách hút sự sống ra khỏi tôi. Chưa kể đến những con cừu chết nằm dọc theo những con đường có thể phát nổ trong một đám mây bào tử độc.

Tôi đi về phía boongke bí mật sau khi ghim điểm đến trên bản đồ của mình, nhưng tôi không có thời gian để đi nhiều bước trước khi đi qua một thác nước ấn tượng nằm trong tảng đá. Sự tò mò chiếm lĩnh và tôi tiến lại gần hơn, tất nhiên hóa ra đó là quyết định đúng đắn, đằng sau thác nước ẩn giấu một hang động với những bí mật. Luôn có điều gì đó để khám phá trong môi trường miễn là bạn đánh giá cao việc khám phá và chú ý đến từng chi tiết. Nếu bạn muốn tận dụng tối đa trải nghiệm, tốt hơn hết bạn nên khám phá và nhìn xung quanh. Tất nhiên, đi theo con đường dẫn đến mục tiêu tiếp theo và tránh các trò tiêu khiển là tùy thuộc vào từng cá nhân - nhưng thường trên những con đường thay thế này, nhiều nhân vật và bí mật thú vị của trò chơi xuất hiện. Atomfall khuyến khích bạn khám phá và bạn được khen thưởng khi làm như vậy. Các cuộc chạm trán với các nhân vật hoặc kẻ thù mang đến cho bạn những manh mối mới, cả xung quanh bí ẩn lớn hơn của trò chơi nhưng cũng có nhiều manh mối nhỏ hơn giúp mở rộng vũ trụ và bầu không khí cho người chơi.

Atomfall
Bạn sẽ gặp một số người trên hành trình của mình. Bạn bè... và kẻ thù.

Atomfall không có hệ thống nhiệm vụ thông thường và truyền thống. Nhưng bây giờ là năm 2025, bạn nghĩ, vì vậy chắc chắn bạn có ai đó nắm tay bạn và một dấu hiệu rõ ràng về con đường nào để đi? Ở đây, Rebellion phản đối, một phần, mới táo bạo trong môi trường trò chơi ngày nay - một khi bạn rời khỏi cảnh mở đầu với nhà khoa học sắp chết, phần lớn phụ thuộc vào bạn để khám phá thế giới và nơi bạn định hướng các bước tiếp theo và bạn nên tin tưởng ai. Điều đó nói rằng, tôi sẽ tránh đi vào chi tiết hơn về những gì xảy ra sau này trong trò chơi, vì trải nghiệm trò chơi sẽ rất khác nhau đối với mỗi người chơi dựa trên cách cấu trúc trò chơi.

Một tab trong một trong các menu của trò chơi được gọi là Điều tra thu thập manh mối và thông tin, từ khóa và mảnh vỡ về nơi bạn nên đi tiếp theo. Những phát hiện mới nhất của bạn cung cấp cho bạn một gợi ý về nơi bạn có thể tìm thấy câu trả lời mới cho các câu hỏi được hỏi: vị trí và tọa độ được đề cập thông qua cuộc đối thoại hoặc ghi chú viết tay mà bạn nhặt được, chi tiết về các nhân vật dẫn bạn về phía trước. Điều đó không có nghĩa là không có cốt lõi của câu chuyện truyền thống - tất nhiên là có, nhưng bạn nên nhận ra rằng đó không phải là một điểm đánh dấu màu xanh lá cây nhấp nháy trên bản đồ sẽ đưa bạn tiến lên trong quá trình chơi và trải nghiệm chơi trò chơi sẽ khác nhau rất nhiều đối với những người chơi khác nhau.

Điều này là do thông tin và chi tiết liên tục được cung cấp cho bạn trên đường đi - điều này hoạt động rất tốt, ngay cả khi ban đầu nó có thể gây nhầm lẫn. Tuy nhiên, bạn không phải lo lắng về việc bị lạc hoặc cảm thấy bị mắc kẹt - luôn có những tin đồn và manh mối để theo dõi và chúng sớm được tham gia bởi các địa điểm và tin đồn mới để xem xét, tất nhiên bạn nên xem xét, vì chúng dần mở ra trò chơi và đưa bạn theo những hướng khác nhau.

Khi vào boongke mà người đàn ông cầm guitar nói với tôi, tôi nhận ra rằng tốt hơn hết tôi nên lén lút, vì một loại kẻ thù được gọi là Ferals ẩn nấp dọc theo các bức tường và phản ứng khi tôi đến quá gần. Trò chơi sử dụng một hệ thống sức chịu đựng được gọi là nhịp tim, trong đó mọi thứ từ cận chiến hoặc chạy nước rút liên tục đều sử dụng đồng hồ. Nhịp tim cao khiến bạn kém hiệu quả hơn khi lẻn đến gần kẻ thù, nhưng cũng khiến mục tiêu của bạn với vũ khí tầm xa bị lung lay. Tôi bò đến gần con quái vật, vung gậy cricket mới tìm thấy của mình - gây sát thương nhiều hơn, nhưng chậm hơn rìu một tay của tôi - và lần lượt đập vào thây ma phát sáng, nhận sát thương và bị nhiễm bệnh trong quá trình này. Sổ tay của tôi được cập nhật với các chi tiết cơ bản về cuộc chạm trán với kẻ thù bị nhiễm bệnh, ghi chú nói rằng những giọng nói trong đầu tôi thúc giục tôi đoàn kết với người bị nhiễm bệnh và tôi nên lắng nghe giọng nói. Các yếu tố nhỏ, đối với tổng thể, tạo ra chiều sâu và sự gắn kết với câu chuyện và hệ sinh thái.

Trong chiến đấu, bạn có thể tiếp xúc với một số thay đổi trạng thái tiêu cực như chảy máu, bỏng, tiếp xúc với phóng xạ hoặc dòng điện. Các thông số khiến đồng hồ đo sự sống của bạn giảm - hoặc nhịp tim của bạn tăng vọt, ảnh hưởng đến khả năng và sức bền của bạn trong chiến đấu. Tất nhiên, bạn cũng có thể gây ra điểm chấp tương tự cho kẻ thù tùy thuộc vào phong cách chơi và lựa chọn vũ khí của bạn - hoặc nếu bạn đã tìm thấy hoặc tạo ra bất kỳ vật phẩm tiêu hao nào của trò chơi mang lại hiệu ứng tạm thời phù hợp để chiến đấu.

Atomfall
Thiết kế cấp độ mang lại cảm giác sáng tạo.

Trong ba lô của mình, bạn có chỗ cho tối đa bốn vũ khí hai tay và mười hai vật dụng nhỏ hơn, nhưng cách bạn chọn sử dụng không gian là tùy thuộc vào bạn. Vũ khí và lựu đạn thông thường (hoặc bom cháy, dao ném, v.v.) có thể được gán cho một lối tắt trên xà ngang để chuyển đổi nhanh chóng nếu tình huống yêu cầu. Các vật phẩm hồi máu hoặc hiệu ứng liên quan đến chiến đấu tạm thời được áp dụng và sử dụng trực tiếp từ ba lô. Bạn cũng có thể chế tạo các vật phẩm chữa bệnh tại đây, miễn là bạn có công thức và nguyên liệu cần thiết để chế tạo. Thu thập kim loại phế liệu, vũ khí, thuốc súng, rượu và giẻ lau tất nhiên là cần thiết nếu bạn muốn sống sót trong Atomfall ngoài tách trà bắt buộc phục hồi sức khỏe của bạn, vì mọi thứ bạn có thể gặp phải đều có mục đích. Với các nhân vật buôn bán du lịch ở vùng nông thôn và làng mạc, bạn có thể tham gia trao đổi, với trò chơi sử dụng thang đo trên màn hình để xác định giá trị chiến lợi phẩm của bạn so với những gì bạn muốn đổi lấy nó. Không có đơn vị tiền tệ nào trong trò chơi, ngoài các vật phẩm bạn thu thập được, sau đó bạn sử dụng để tạo vật phẩm hoặc đổi lấy thứ khác.

Trên đường đi, bạn cũng sẽ tiếp xúc với một hệ thống ống dựa trên áp suất không khí hoạt động như một nhà kho mở rộng, nơi bạn có thể xử lý phần thừa và tất cả các loại đống đổ nát mà bạn đã nhặt được, sau đó bạn có thể truy cập thông qua một mạng lan rộng đến các địa điểm khác trên bản đồ trò chơi. Thu thập vật tư và linh kiện là một phần của thể loại này. Vũ khí của bạn cũng có thể được nâng cấp ở các cấp độ khác nhau, diễn ra trong menu con bất cứ khi nào bạn muốn, các cấp độ nâng cấp cao hơn đòi hỏi ngày càng nhiều phát hiện nâng cao hơn mà bạn không tìm thấy ở khắp mọi nơi, nhưng để có thể nâng cấp khẩu súng lục ổ quay hoặc súng ngắn của bạn từ rác rỉ sét sang điều kiện mới sáng bóng, trò chơi cũng đòi hỏi sự hiểu biết cơ bản về cách thực hiện các nâng cấp. Công thức nấu ăn là bắt buộc nếu bạn có thể tự sản xuất hoặc nâng cấp, những bản vẽ này có thể được tìm thấy trong môi trường trong trò chơi hoặc trao đổi khi bạn đến một bến cảng an toàn dưới dạng một xã hội văn minh hơn một chút.

Atomfall
Thật tuyệt khi không bị kiểm soát bởi một điểm đánh dấu căng thẳng.

Tất nhiên, một hệ thống kỹ năng cũng có sẵn ở đây được chia thành bốn loại: Chiến đấu tầm xa, Chiến đấu cận chiến, Sinh tồn và Điều hòa. Nghe có vẻ thưa thớt, nhưng tôi thấy nó phù hợp với trò chơi, cụ thể là sinh tồn trong một thế giới cằn cỗi, nơi bạn cố gắng điều chỉnh cả bản thân và vũ khí của mình cho phù hợp với các điều kiện. Đây không phải là một trò chơi nhập vai truyền thống và sâu sắc, nơi bạn được thưởng bằng điểm kỹ năng (XP) hoặc lên cấp và phân phối điểm của bạn trên một tán của các liên kết khác nhau, đó không phải là cách nó hoạt động ở đây. Chất kích thích huấn luyện hoạt động như điểm kỹ năng trong trò chơi, là những vật phẩm bạn tìm thấy trong các tòa nhà bỏ hoang, làm phần thưởng cho việc hoàn thành công việc nhà hoặc nếu bạn may mắn, khi bạn sử dụng máy dò kim loại của mình để quét mặt đất và tìm thấy một kho giấu bị chôn vùi. Những điểm này được thêm vào một nhóm, sau đó bạn đầu tư điểm vào bất kỳ danh mục nào trong số bốn danh mục bạn muốn đặt cược với yêu cầu ngày càng tăng để có nhiều điểm hơn càng sâu trong danh mục bạn muốn. Vì vậy, quản lý và cân bằng cũng là chìa khóa trong lĩnh vực này.

Bạn có muốn trở nên tốt hơn trong việc đàm phán ở quy mô mà trao đổi chiếm vị trí trung tâm không? Sau đó, đầu tư vào một trong các danh mục phụ trong Sinh tồn, có thể gỡ bỏ bẫy và nhận được các thành phần trong quá trình này là một danh mục phụ khác trong cùng một tab. Ví dụ, trong Điều hòa, bạn có thể tăng cường nhịp tim hoặc tăng đồng hồ đo sức khỏe tối đa. Tôi nghĩ rằng Chiến đấu tầm xa và Cận chiến, nói lên điều đó và những gì chúng cung cấp cho từng hướng, tuy nhiên, chúng không thể bị lãng quên nếu bạn muốn có thể biểu diễn trong cả hai cuộc đọ súng và cận chiến.

Atomfall
Ngon ở một phần, nhưng bạn có thể nói đó không phải là một tựa game AAA.

Tất nhiên bạn sẽ có sẵn các vũ khí như súng lục, súng trường và súng tiểu liên cần thiết để sinh tồn. Tuy nhiên, đạn dược cho họ sẽ không dồi dào. Cây cung vừa im lặng vừa chết người và là một vũ khí hiệu quả nếu bạn muốn lẻn vào cơ sở được tuần tra bởi những người druid tâm thần đội mũ da gấu, những người đã khai thác mìn lối vào. Lẻn vào một người bảo vệ không nghi ngờ từ phía sau là một cách hiệu quả để khiến họ không thể hành động. Có rất nhiều lựa chọn trong cách bạn đối phó với kẻ thù của trò chơi. Một số kẻ thù sẽ đầu hàng và giơ tay khi bạn chĩa vũ khí vào chúng nếu chúng cho rằng mình bị áp đảo, những kẻ khác có thể giật mình và ngạc nhiên khi một phát súng được bắn mà chúng không chuẩn bị. Tuy nhiên, trí tuệ nhân tạo không phải là hoàn hảo, vì trong một số trường hợp, kẻ thù đã hoàn toàn phớt lờ tôi.

Có một chút dystopia trong trò chơi. Atomfall lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng của Anh những năm 60 với văn hóa dân gian và chủ nghĩa thần bí của Anh. Các áp phích tuyên truyền tô điểm cho các bức tường bê tông, robot hậu duệ của chính phủ cũ được gọi là B.A.R.D. và được sử dụng trong việc xây dựng các cơ sở nghiên cứu bí mật hơn tuần tra trên đường phố.

Cơ chế chơi trò chơi gợi nhớ đến các tựa game như S.T.A.L.K.E.R. và Atomic Heart. Đó là hành động hơn là nhập vai chiến thuật, mặc dù bạn luôn có các lựa chọn đối thoại với các cách tiếp cận khác nhau, nơi bạn có thể dễ chịu và hữu ích, thẳng thừng hoặc hung hăng, hoặc có khuynh hướng ngoại giao với các yêu cầu đàm phán - điều này khiến cuộc trò chuyện đi theo các hướng khác nhau. Trên hành trình của mình, bạn sẽ chạm trán với một đơn vị quân đội có tên là Protocol với một đội trưởng cứng rắn tên là Grant Sims - thủ lĩnh và quyền lực tự phong trong khu vực cách ly - nhưng cũng là một nhà thực vật học bí ẩn trong rừng sâu cùng với các druid tôn giáo coi thường công nghệ.

Atomfall

Trò chơi được xây dựng trên công cụ Asura độc quyền, cùng một công cụ được sử dụng lần cuối trong Sniper Elite: Resistance. Đây là điều đáng chú ý và là một trong những điểm yếu nổi bật hơn của trò chơi. Môi trường trong nhà chi tiết hơn nhiều, nơi bóng và ánh sáng được sử dụng theo cách khác so với môi trường ngoài trời lớn hơn, đôi khi có độ phân giải thấp và thiếu sức sống. Hình ảnh ổn định và ở tốc độ 60 khung hình / giây. Thực tế là trò chơi đang được phát hành cho Xbox One và PlayStation 4 cho thấy một số quản lý tài nguyên cho sự phát triển của Atomfall, điều này thật đáng tiếc trong bối cảnh này vì nó có thể được hưởng lợi từ sức mạnh bổ sung của việc chỉ ra mắt trên PlayStation 5 và Xbox Series X nói riêng.

Cuộc phiêu lưu diễn ra theo cách mà không có gì được phục vụ trên đĩa bạc. Bản thân cấu trúc ban đầu có thể gây nhầm lẫn - nhưng bạn không được phép kiểm soát tình hình hoặc biết điều gì đang xảy ra đằng sau hậu trường. Tất nhiên, đây là một lựa chọn có chủ ý của nhà phát triển. Mỗi quyết định là một mạng lưới các câu chuyện và sự kiện được kết nối với nhau dẫn bạn đi sâu hơn vào câu chuyện, nơi các lựa chọn của bạn có những hậu quả ảnh hưởng đến toàn bộ trò chơi, có nhiều kết thúc để khám phá góp phần mang lại giá trị chơi lại cao. Đó là một góc thú vị của trò chơi, rất nhiều về khám phá mà không có hướng dẫn và cuối cùng tạo ra sự hiện diện, nhưng với yêu cầu cao về sự tập trung của người chơi. Tùy thuộc vào bạn để làm sáng tỏ những bí mật mà không phải mọi thứ nhất thiết phải như vẻ ngoài của nó.

Atomfall
Trí tuệ nhân tạo có thể tốt hơn.

Rebellion, với Atomfall, đã tạo ra một kiểu nổi loạn chống lại cách kể chuyện trò chơi hiện đại mà tôi đánh giá cao ngay cả khi đôi khi tôi cảm thấy choáng ngợp bởi tất cả các manh mối mà tôi được yêu cầu theo dõi. Nó quen thuộc theo nhiều cách nhưng với một cách tiếp cận khác để đưa bạn và câu chuyện về phía trước, nhưng đây không nhất thiết phải là thứ sẽ được đánh giá cao bởi tất cả những người thay vào đó muốn có trải nghiệm rõ ràng và có cấu trúc hơn. Nhìn chung, Atomfall là một luồng gió mới từ nhà phát triển mà trong mười năm qua đã đồng nghĩa trực tiếp với đạn chuyển động chậm và bắn tỉa. Với sự tự tin mà nhà phát triển trò chơi thể hiện ở đây, tôi hy vọng rằng họ sẽ tiếp tục nắm bắt cơ hội và không chỉ tập trung vào Thế chiến II với một con mắt nhắm nghiền.

07 Gamereactor Vietnam
7 / 10
+
Câu chuyện sáng tạo, thú vị, giá trị chơi lại cao, môi trường đa dạng và được thiết kế tốt
-
Cấu trúc đôi khi khó hiểu, công cụ trò chơi có cảm giác cũ
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Atomfall Score

Atomfall

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Martin Carlsson

Trong thành viên mới của nhóm biên tập, bài đánh giá đầu tiên của Martin, anh ấy cho chúng ta biết tất cả về cuộc phiêu lưu hành động của Rebellion Atomfall...



Tải nội dung tiếp theo