Clockfall Xem trước: Thời gian không đứng về phía bạn trong trình thu thập thông tin ngục tối roguelite này
Chạy đua với thời gian để ngăn chặn số phận rùng rợn trong tựa game hành động nhanh và nhanh này của Rever Games.
Kể từ khi Hades ra mắt cách đây vài năm, chúng ta đã thấy sự bùng nổ của thể loại roguelike hành động thu thập thông tin trong ngục tối và dẫn đến một số lựa chọn thay thế tuyệt vời. Mặc dù mỗi trò chơi này đều mang tính giải trí theo đúng nghĩa của chúng, nhưng ngoài cấu trúc lối chơi cốt lõi, mỗi trò chơi đều có xu hướng chơi với một ý tưởng quan trọng khác: thời gian. Vì ý tưởng là 'sống, chết, lặp lại', như Edge of Tomorrow đã nói một cách hùng hồn, những trò chơi này thường được neo bởi một câu chuyện trong đó nhân vật chính bị mắc kẹt trong một loại vòng lặp thời gian hoặc sử dụng các dòng thời gian phi tuyến tính để tạo lợi thế cho họ. Gần đây chúng ta đã thấy điều đó một lần nữa với The Rogue Prince of Persia và thậm chí phần tiếp theo của Hades cũng chơi theo thời gian, mặc dù theo một cách hơi khác một chút...
Những người ở Rever Games đang tìm cách giành lấy miếng bánh của họ bằng cách sớm cung cấp Clockfall. Đây là một trò chơi roguelite hành động thu thập thông tin trong ngục tối, trong đó mục đích là thực hiện một nhiệm vụ mà bạn thực sự chống lại thời gian và có một phần nhỏ thời gian để tích lũy sức mạnh và nâng cấp trước khi bị đẩy vào cuộc chạm trán với 'trùm'. Nếu bạn thất bại và cuối cùng bạn sẽ thất bại, bạn sẽ được gửi trở lại khu vực trung tâm để bắt đầu một cuộc chạy mới từ đầu mặc dù có một số cải tiến nhỏ để sử dụng tốt.
Clockfall không tìm cách viết lại công thức mà nhiều người hâm mộ yêu thích từ những loại trò chơi này nhưng nó có rất nhiều ý tưởng thú vị không tìm thấy ở nơi khác. Đầu tiên, cơ chế thời gian gây căng thẳng cho người chơi mà nếu không thì không tồn tại ở nơi khác vì rất có thể bạn sẽ không 'chết' trong quá trình chạy qua các ngục tối tương ứng mà thay vào đó sẽ hết thời gian để khám phá miền rộng lớn hơn. Về cơ bản, một chiếc đồng hồ mạnh mẽ phân bổ một phần nhỏ thời gian để bạn khám phá và phát triển mạnh mẽ hơn, tất cả trước khi bạn được yêu cầu bảo vệ ngôi làng quê hương của mình càng lâu càng tốt trong sự kiện 'trùm' nói trên. Đó là một nhiệm vụ của Sisyphean, một nhiệm vụ mà bạn chủ động mong đợi sẽ thua, cuối cùng chứng kiến ngôi làng của bạn bị thiêu rụi thành tro bụi một lần nữa mặc dù đã bảo vệ nó thêm vài giây sau mỗi lần chạy. Đó là một lựa chọn thiết kế khá thú vị vì có sự lặp lại đáng chú ý nhưng bạn cũng có thể thấy những cải tiến ở dạng vật lý liên quan đến việc bạn có thể cản trở số phận trong bao lâu mỗi lần.
Khi bạn bảo vệ ngôi làng của mình trong một thời gian dài, bạn sẽ nhận được Dị thường thời gian, về cơ bản là tài nguyên vĩnh viễn mà bạn có thể sử dụng tại ngôi làng trung tâm ngoài tầm kiểm soát của số phận, và điều này có thể là có được vũ khí hoặc phép thuật mới để sử dụng trong trận chiến, cải thiện các thuộc tính cốt lõi của bạn để sát thương cơ bản hoặc máu của bạn cao hơn, hoặc thậm chí thêm một phút vào đồng hồ trò chơi cho mỗi lần chạy. Với suy nghĩ này, bạn bắt đầu thấy vòng lặp đang hình thành, khi bạn bắt đầu, khám phá, thu thập vật phẩm, hết thời gian, bảo vệ căn cứ của bạn, thua cuộc, sử dụng tài nguyên của bạn và sau đó bắt đầu lại chu kỳ từ đầu một lần nữa với thêm một phút để chơi. Điều này có nghĩa là bạn có thể đi xa hơn và khám phá 'bí mật' của từng địa điểm, bao gồm cả việc tìm kiếm các bộ phận quan trọng của đồng hồ ở trung tâm làng của bạn, khi được sửa chữa có thể cho phép bạn lật đổ hoàn toàn số phận.
Nhưng Rever Games cũng bổ sung thêm một vài nét tinh tế sáng tạo để xác định cách bạn chơi Clockfall. Một yếu tố quan trọng là các cánh cửa kết nối mỗi ngục tối của một đường chạy chỉ mở ra với một cái giá phải trả - đây là thời gian. Khi bắt đầu ngục tối có thể làm giảm năm giây so với tổng thời gian của bạn trong khi các cửa sau có thể mất 40 giây trở lên, có nghĩa là bạn không thể tiến bộ nếu không có đủ thời gian trong ngân hàng và có thể nhanh chóng cạn kiệt nếu bạn không khám phá nhanh chóng. Bạn có thể nghĩ rằng mẹo là phóng to qua các phòng, di chuyển từng nhà với tốc độ chóng mặt, nhưng bạn cũng cần thu thập vàng từ kẻ thù bị đánh bại để chi tiêu cho các khoản phí quan trọng nhằm bảo vệ căn cứ của mình, đồng thời tìm và mở rương để tìm các cải tiến thuộc tính tạm thời, xác định vị trí các công cụ để hỗ trợ bảo vệ làng (như Ballista tự động), và cầu nguyện tại các đền thờ để có được những cải tiến linh hoạt. Có rất nhiều điều cần tính đến và bạn phải quyết đoán và thông minh về cách bạn thực hiện nhiệm vụ của mình nếu bạn có bất kỳ ý định nào để đạt được tiến bộ tổng thể có ý nghĩa.
Phiên bản demo mà tôi có cơ hội thử nghiệm chỉ có một quần xã sinh vật, nhưng có một số và Rever Games hứa hẹn tổng cộng hàng chục và hàng chục phòng để khám phá trên các quần xã sinh vật cốt lõi. Về cơ bản, có rất nhiều bí mật để khám phá và cơ hội để tận dụng, đồng thời hoàn thành các nhiệm vụ cốt lõi là tìm kiếm các bộ phận của đồng hồ và cứu ngôi làng của bạn khỏi số phận khủng khiếp. Triết lý thiết kế cốt lõi này dường như cũng hoạt động khá tốt và đóng vai trò là nền tảng vững chắc để xây dựng, với lối chơi chặt chẽ và thỏa mãn củng cố định dạng thu thập thông tin hầm ngục quyết định. Chắc chắn, nó còn sớm và hơi thô xung quanh các cạnh ở nhiều nơi, nhưng xương chắc chắn và ý tưởng đủ thú vị để đảm bảo trở nên hào hứng với những gì Rever đang nấu với Clockfall.
Vì vậy, tôi sẽ luôn lạc quan và hào hứng về những gì sắp xảy ra. Một lần nữa, đây không phải là một phiên bản cải tiến hoàn toàn của công thức roguelike thu thập thông tin trong ngục tối, nó chỉ là một phiên bản độc đáo của hệ thống đã được thử nghiệm và thử nghiệm mà nhiều người yêu thích. Về cơ bản, nó hoạt động, đủ linh hoạt và linh hoạt để giữ cho bạn tham gia, đồng thời có một vòng lặp nơi phần thưởng và cải tiến được phục vụ với tốc độ tốt. Nói một cách đơn giản, nó là một trò chơi thú vị.






