Code Vein II
Conny đã chiến đấu chống lại những tên trùm khó nhằn trong phần tiếp theo độc lập này. Anh ấy hài lòng hay chủ yếu là thất vọng? Bạn sẽ tìm hiểu trong bài đánh giá này...
Đôi khi các trò chơi xuất hiện cực kỳ khó đánh giá. Code Vein II bắt đầu cực kỳ thiếu cảm hứng, gần như hoàn toàn nhàm chán - và thực sự chỉ vì tôi phải, để viết bài đánh giá này, mà tôi đã dũng cảm đấu tranh. Theo một cách nào đó, đó là may mắn - bởi vì một khi vài giờ đầu tiên kết thúc và một câu chuyện khá buồn tẻ về du hành thời gian đã được giải thích và những môi trường nhàm chán đầu tiên đã ở phía sau tôi, nó thực sự phát triển thành một cái gì đó mà tôi bắt đầu thích. Ít nhất là một chút.
Là một người chơi có kinh nghiệm, tôi cũng biết rằng các trò chơi nhập vai Nhật Bản thường mất một thời gian để thực sự "tỏa sáng". Đồng thời, nó sẽ không hoàn toàn nhàm chán ngay từ đầu - thật không may, phần lớn là như vậy. Tôi không thực sự hiểu ý nghĩa của việc bắt đầu với những môi trường buồn tẻ như chúng ta được trình bày ở đây. Nhưng vâng, như tôi đã nói - nó trở nên tốt hơn nhiều.
Code Vein II cung cấp một câu chuyện về du hành xuyên thời gian để ngăn chặn một tương lai ảm đạm. Chúng ta gặp phải một thế giới hậu tận thế đang suy tàn, và bằng cách thay đổi các sự kiện trong quá khứ, người anh hùng của chúng ta hy vọng có thể cứu nó. Về cơ bản, không có gì sai với câu chuyện, và hầu hết các nhân vật gắn liền với số phận của thế giới đều có một số cảnh đi sâu vào chiều sâu. Tuy nhiên, những chuỗi cách điệu, mơ mộng giải thích những gì đã xảy ra khá nhàm chán và cố gắng nén các sự kiện thành những bản tóm tắt nhỏ, không thú vị. Mọi thứ thú vị hơn là một khái niệm hơn là thực hiện, và nhân vật chính im lặng của chúng ta - người mà bạn có thể tùy chỉnh ngoại hình - không làm gì nhiều để làm cho nó thú vị hơn. Code Vein II cũng hoàn toàn độc lập với người tiền nhiệm của nó, vì vậy bạn có thể tham gia vào nó mà không cần bất kỳ kiến thức nào trước về trò chơi đầu tiên.
Khái niệm du hành thời gian tỏ ra thú vị hơn một chút khi nói đến môi trường của trò chơi. Sau những giờ nhàm chán đầu tiên đó, cuối cùng khi bạn rời khỏi khu vực đầu tiên của trò chơi để đến đất liền thú vị hơn, bạn sẽ gặp một thành phố chìm. Vài giờ sau, bạn ghé thăm cùng một môi trường - nhưng trong quá khứ, và chỉ ở đây, tôi mới có cảm giác đầu tiên rằng trò chơi này có một số phẩm chất. Hình ảnh được tăng cường, khám phá trở nên thú vị hơn nhiều và mặc dù bản thân thế giới không thú vị lắm, nhưng sự thúc đẩy ngay từ đầu cao đến mức tôi thực sự bắt đầu có một chút vui vẻ. Đây là một trò chơi thế giới mở bị giới hạn bởi không có nội dung ngoại trừ một số kẻ thù đang tuần tra. Không có động lực, không có gì thú vị - nhưng ít nhất nó khá đẹp ở nhiều nơi.
Nhìn chung, nó khá tối và ảm đạm. Nó giống như một trò chơi từ thế hệ trước nói chung, và về mặt thiết kế, nó nghiêng nhiều về sự kết hợp giữa Souls / Anime. Ngoài một số khung cảnh ấn tượng khi đứng trên cao, mọi thứ từ cách phối màu đến thiết kế đều mang lại cảm giác khá bỉ báng. Ngoài ra, có một số trường hợp tốc độ khung hình của trò chơi dường như bị rối loạn và đôi khi trở nên cực kỳ giật gân.
Code Vein II ít nhất cũng giống như Souls cũng như một trò chơi nhập vai của Nhật Bản. Trên thực tế, có lẽ thậm chí còn hơn thế trước đây. Điểm kinh nghiệm, được gọi là Haze, mà bạn thu thập được sử dụng tại các điểm nghỉ ngơi của trò chơi, được gọi là mistels, để lên cấp và trở nên mạnh mẽ hơn. Nếu bạn chết, Haze thu thập được sẽ bị mất, nhưng bạn có thể quay trở lại nơi bạn đã chết để nhặt lại. Tuy nhiên, một điều hơi khó chịu là nếu bạn chết trên một con trùm, bản chất bị mất sẽ kết thúc bên trong khu vực bị khóa nơi nó được đặt. Ví dụ, trong The First Berserker: Khazan, may mắn thay, bạn có thể nhặt nó bên ngoài, vì vậy trong Code Vein II, bạn phải sử dụng nó, hay đúng hơn là đánh bại con trùm, nếu bạn không muốn mất nó hoàn toàn.
Nói về trùm, đây là một lĩnh vực mà Code Vein II thể hiện cả một số điểm mạnh và một số điểm yếu của nó. Tôi đã cố tình tránh đề cập đến một trong những gã khổng lồ của thể loại này trong những năm gần đây, đó là Elden Ring. Nhưng bây giờ là lúc. Thông qua một loại sương mù tương tự như trong kiệt tác của FromSoftware, bạn lê bước vào khu vực chứa một trong nhiều con trùm của trò chơi. Mặc dù hệ thống chiến đấu của Code Vein II đã tiết lộ cách nó hoạt động chống lại những kẻ thù sớm hơn, dễ quản lý hơn mà bạn đã gặp phải, nhưng chỉ khi bạn đối mặt với những con trùm thì bạn mới thực sự được thử thách. Có khá nhiều thứ để mắc kẹt ở đây, và vì các con trùm là một phần quan trọng của trò chơi, đó chính xác là những gì tôi sẽ làm.
Thứ nhất, đúng như mong đợi, họ có thể chịu rất nhiều hình phạt. Điều quan trọng nữa là phải hiểu rằng hệ thống "né và lăn" cổ điển là thứ bạn sẽ phải làm việc rất nhiều. Chúng cũng đánh mạnh và một vài cú đánh hoàn toàn tàn phá đồng hồ đo sức khỏe của bạn. Nhưng có hai điều đặc biệt mà tôi nghĩ thực sự làm giảm giá trị giải trí ở đây. Đầu tiên là vấn đề các bản hit "one-hit". Tôi đánh giá cao một trải nghiệm đầy thử thách. Và tôi biết rằng việc viết rằng điều gì đó cảm thấy "không công bằng", tất nhiên, có thể gặp phải phản ứng rằng có một "vấn đề kỹ năng" đáng kể.
Nhưng khi thiết kế boss, phải có cảm giác như có một số cơ hội để nghiên cứu các mẫu và trở nên tốt hơn. Tôi đã chơi và hoàn thành Elden Ring, và mặc dù những người hâm mộ Souls tận tụy chắc chắn sẽ tranh luận rằng đây là một trò chơi tương đối dễ dàng so với những gã khổng lồ của thể loại này, nhưng nó đã đủ thử thách đối với tôi. Nhiều con trùm trong Code Vein II thực sự khó khăn, hoàn toàn, nhưng thật không may, cũng có những thứ chống lại bạn bên cạnh thực tế là chúng giết bạn chỉ bằng một cú đánh. Các điều khiển chỉ đơn giản là không chặt chẽ như chúng cần thiết, lấy lại cuộc sống đòi hỏi một hình ảnh động nhỏ mà bạn hoàn toàn dễ bị tổn thương và thiết kế của các kiểu tấn công khiến nhiều con trùm chỉ xoay vòng quá nhiều mà không có lý do, theo ý kiến của tôi.
Nhưng tôi nghĩ hầu hết đều đến từ thực tế là nó không đặc biệt thú vị hoặc được thiết kế tốt. Tôi không cảm thấy bất kỳ yếu tố WOW nào, tôi không cảm thấy bất kỳ điều gì (tuyệt vời) cần phải nghiên cứu và cố gắng làm chủ nó để tiếp tục. Nó giống như một trở ngại khó chịu hơn bất cứ điều gì khác. Ngoài ra, mức độ khó vô cùng không đồng đều. Một trong những con trùm đầu tiên đã khiến tôi phải thử một vài lần, nhưng tôi vẫn cảm thấy mình có cơ hội - nếu tôi chơi tốt hơn một chút. Sau đó là hai con trùm mà tôi dễ dàng giết trong lần thử đầu tiên. Chỉ để gặp một người mất mãi mãi. Rất nhiều phụ thuộc vào kiểu tấn công của họ và hơi quá nhiều vào cơ hội. Bởi vì đôi khi khi chúng hạ gục bạn, chúng theo sau bằng một đòn tấn công giết chết bạn hoàn toàn. Ngoài ra, khi chuẩn bị thực hiện các đòn tấn công đặc biệt, bạn vẫn dễ bị tổn thương trong các hình ảnh động kéo dài.
Tuy nhiên, nếu cuộc sống của bạn biến mất, bạn sẽ có một cơ hội khác. Bạn có một người bạn đồng hành với bạn, người hồi sinh bạn, nhưng sau đó bạn phải sống sót trước khi họ trở lại. Điều này có nghĩa là tôi chủ yếu chạy xung quanh và tránh các cuộc tấn công cho đến khi họ làm vậy - bởi vì khi họ quay trở lại trận chiến, điều tương tự lại xảy ra; Nếu bạn chết, bạn sẽ được hồi sinh. Tuy nhiên, thời gian quay trở lại của người bạn đồng hành ngày càng dài hơn mỗi lần.
Code Vein II nghiêng hệ thống chiến đấu của mình về phía những thứ rất quen thuộc. Vũ khí hạng nặng gây sát thương nhiều hơn. Nhưng tất nhiên, bạn di chuyển chậm hơn, trong khi vũ khí hạng nhẹ cho phép bạn chiến đấu hiệu quả hơn nhưng phải trả giá bằng việc gây ít sát thương hơn. Bạn sử dụng một thứ gọi là "Mã máu" để tạo ra các bản dựng khác nhau, và mặc dù các con số và số liệu thống kê, giống như nhiều vật phẩm bạn nhặt được và chúng được sử dụng để làm gì, khá khó hiểu, bạn sẽ học nó khi bạn tiếp tục và hiểu rõ về nó. Nâng cấp các vật phẩm yêu cầu các vật phẩm có thể tìm thấy hoặc mua. Tuy nhiên, tôi không thực sự thích hệ thống sử dụng kinh nghiệm bạn đã thu thập được để lên cấp, mua đồ hoặc nâng cấp vũ khí. Tôi sẽ thích một loại tiền tệ nào đó độc lập với điều đó.
Tôi đã đề cập ở phần đầu rằng Code Vein II là một trong những trò chơi khó đánh giá. Vì vậy, tôi sẽ giải thích chi tiết về điều đó một chút. Có rất nhiều điều về trò chơi này là vững chắc. Tôi càng dành nhiều thời gian, tôi càng thích những phần mà ban đầu tôi thấy khá bực bội. Vấn đề lớn nhất có lẽ là hầu hết nó thiếu bóng bẩy. Trò chơi thường ném bạn vào những môi trường khá buồn tẻ - ngục tối của trò chơi thường giống như môi trường cắt và dán thuần túy. Thế giới mở cũng vô cùng trống rỗng và không thú vị, và nhạc nền của trò chơi hoàn toàn không nổi bật.
Hệ thống chiến đấu có sự khéo léo của nó, nhưng đồng thời nó khá không được trau chuốt và các điều khiển không có cảm giác phản hồi nhanh như bình thường. Những con trùm đầy thử thách và cảm giác đánh bại một con đôi khi rất thỏa mãn. Nhưng họ thiếu sự khéo léo mà những người giỏi nhất trong thể loại này có. Vì vậy, đã đến lúc đề cập đến điểm quan trọng nhất; Code Vein II nhạt nhòa so với nhiều người khác. Nếu bạn đã trải nghiệm những gì tốt nhất trong thể loại này, điều này chỉ đơn giản là cảm thấy một số cấp độ bên dưới. Nó không chỉ là về điểm mạnh to lớn của những trò chơi đó, mà thật không may, nhiều hơn về điểm yếu của trò chơi này và thực tế là những lĩnh vực cần được trau chuốt hơn rất tiếc thì không.









