Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
F1 25

F1 25 Xem trước thực hành: Cách trò chơi năm nay giải quyết các vấn đề lớn nhất của năm 2024

Chúng tôi đi vào các chi tiết gay gắt tập trung vào những thay đổi hàng năm đối với loạt cuộc đua.

HQ

Nếu bạn chỉ không thường xuyên chơi các trò chơi F1 của Codemasters, có lẽ bạn không nhận thấy nhiều sự khác biệt về cảm giác khi chơi phần năm ngoái. Tuy nhiên, những người thường xuyên tham gia vào loạt đua xe mô phỏng phải đối mặt với một câu chuyện rất khác, một câu chuyện mà người dùng bánh xe đặc biệt nhận thấy rằng trò chơi tồn tại trên một lưỡi dao, trình bày lối chơi hơi khó thành thạo và cũng hơi không đáng tin cậy. Vì vậy, vì chúng ta đã dành một chút thời gian nói về Career và My Team vào tuần trước, bây giờ chúng ta hãy tập trung đúng cách vào lối chơi của F1 25 và lý do tại sao phần năm nay lại đưa bộ truyện trở lại đúng hướng.

HQ

Đối với người mới bắt đầu, cảm giác lái xe cân bằng hơn nhiều và phù hợp với những gì bạn mong đợi ở một trò chơi tiêu chuẩn này, nhảy mép giữa trải nghiệm mô phỏng và arcade. Những chiếc xe ít có khả năng phản ứng dữ dội với những thay đổi nhỏ về hướng, khả năng tăng tốc hoặc phanh, và tương tự như vậy, chúng được thiết lập theo cách mà khi ở trong dòng chảy, chúng len lỏi xung quanh từng đường đua với một sự sang trọng đẹp mắt và ly kỳ. Về cơ bản, những chiếc xe, như họ đã làm trong F1 23, bây giờ là một niềm vui hơn nhiều khi lái xe. Khi sử dụng vô lăng và bàn đạp, đó là...

Đối với người dùng bộ điều khiển, lối chơi không hoàn toàn phù hợp với tôi theo cách tương tự. Đúng là những ngày này, tôi có nhiều kinh nghiệm hơn với việc chơi các trò chơi F1 với bánh xe, vì vậy tôi hầu như không phải là điểm tham khảo cho lối chơi bộ điều khiển trong sê-ri này, nhưng những gì tôi sẽ nói là lối chơi dường như không có sự khéo léo tương tự trên gamepad. Sự thay đổi nhỏ nhất của analog sẽ thấy xe của bạn rung lắc theo một hướng và trên các phần đường cong dài (như xung quanh phía sau đường đua Melbourne), bạn sẽ thấy chiếc xe của mình cắt qua đường đua trong các chuyển động cứng nhắc khi nó cố gắng duy trì một đường cong ổn định mà bánh xe có thể hoàn thành mà không cần đổ mồ hôi. Điều này sau đó cũng có thể áp dụng cho ga và phanh, nơi các bộ kích hoạt chỉ đơn giản là thiếu mức độ kiểm soát mà bàn đạp cung cấp, có nghĩa là gần như không thể đưa cuộc chiến với AI có độ khó cao hơn hoặc những người chơi sử dụng bánh xe đối lập khi sử dụng bộ điều khiển. Về cơ bản, nó không hoạt động hoàn toàn đúng.

Đây là một quảng cáo:
F1 25

Một cải tiến lớn là các bản nhạc hiện cung cấp một số tùy chọn quét LiDAR. Về cơ bản, Codemasters đã lấy dữ liệu từ các ngày cuối tuần Grand Prix 2024 từ Suzuka, Miami, Imola, Bahrain và Melbourne, và sử dụng dữ liệu đó để tạo ra các đường đua thậm chí còn chân thực hơn. Điều này dẫn đến vô số cải tiến, có thể là ánh sáng tốt hơn, thiết lập đường đua chính xác hơn và phong cảnh được định vị chính xác. Khi bạn lái xe quanh năm đường đua này, bạn thực sự có cảm giác như đang ở đường đua thực sự thay vì một cách giải thích có phần thực tế với các tính năng thiếu hoặc đặt sai vị trí đáng kể. Về lý do tại sao năm bản nhạc này đã được chọn cho LiDAR trong F1 25, đó chỉ là vì chúng là những bản nhạc mà Codemasters có quyền truy cập kịp thời cho trò chơi này, vì chúng tôi được hứa rằng nhiều bản nhạc LiDAR sẽ xuất hiện trong trò chơi tiếp theo vì kể từ đó toàn bộ mùa giải thực sự đã trôi qua và cùng với đó là rất nhiều dữ liệu được quét đã được thu thập.

Các đường đua chân thực hơn cũng không phải là tất cả, vì Codemasters đã nhấn mạnh vào cách xe của bạn ảnh hưởng đến chính đường đua. Bây giờ, khi bạn đi vòng quanh đường đua và để lại cao su từ lốp xe xuống cấp phía sau, bạn sẽ nhận thấy rằng bạn giúp tạo ra một đường đua dễ thấy hơn để theo dõi. Điều này cũng áp dụng cho bất kỳ dạng vật liệu nào khác có thể bị ném trên đường đua hoặc nhặt lên lốp xe, có nghĩa là nếu người lái xe nhúng vào bẫy sỏi hoặc chặt lớp trên cùng ra khỏi bãi cỏ, bạn sẽ thấy những thứ này bị nhặt trên lốp xe của mình và thậm chí ảnh hưởng đến đường đua. Ồ, và điều này cũng có nghĩa là cuộc đua trong điều kiện ẩm ướt để lại một vạch khô rõ ràng hơn khi mỗi cuộc đua diễn ra đều đặn.

Vì vậy, Codemasters đã tìm cách cải thiện điều gì khác? Chà, có tiếng ồn động cơ tốt hơn, gần giống với bộ nguồn được đề cập hơn và đến từ hướng chính xác hơn, đồng thời có các tùy chọn tùy chỉnh tốt hơn cho tất cả các phần của trò chơi. Một số đường đua đã được bố trí gương được yêu cầu từ lâu, với Silverstone, Áo và Zaandvort được chọn cho cách xử lý sang trọng này. Về lý do tại sao điều này mất nhiều thời gian để được đưa vào, Codemasters lưu ý rằng việc phản chiếu một đường đua không chỉ đơn giản là nhặt xe của bạn lên và quay nó 180 độ, vì các khu vực DRS, lối vào pit, điểm phanh và nhiều yếu tố phức tạp khác cần được cân bằng lại một cách hoàn hảo, do đó tại sao chỉ có ba đường đua này được chọn cho đến nay.

Đây là một quảng cáo:
F1 25

Nếu không, có một điểm cuối cùng tôi muốn đề cập hôm nay trước khi để lại các cuộc thảo luận về yếu tố chính cuối cùng của F1 25 cho đến tuần tới... Vì vậy, hãy nói về đồ họa. F1 25 là trò chơi đầu tiên trong sê-ri để lại PS4 và Xbox One, và điều đó có nghĩa là đây là một trò chơi điển hình đẹp hơn nhiều vì mọi thứ đã được thiết kế cho phạm vi công nghệ và phần cứng mới nhất. Ví dụ: khi bạn kết hợp các độ phân giải tốt hơn và hệ thống đồ họa được cải tiến với các đường đua LiDAR, bạn sẽ có được một trò chơi đua xe tuyệt đẹp ở hầu hết mọi hướng. Chắc chắn, nếu bạn trau dồi các chi tiết, bạn sẽ tìm thấy một số khuyết điểm, nhưng không giống như EA Sports FC hoặc các trò chơi thể thao chậm hơn nhiều khác, nơi những sinh vật ẩn nấp trong đám đông có thể thu hút sự chú ý của bạn, trong thế giới F1 có nhịp độ nhanh, đó ít phải là một vấn đề đáng chú ý hơn nhiều. Nếu bạn sở hữu một trạm chiến đấu của một PC hiện đại, bạn thậm chí sẽ có thể sử dụng Path-Tracing để có ánh sáng và phản chiếu đẹp hơn, mặc dù điều đáng nói lại là đây là hình ảnh thu nhỏ hiện tại của hình ảnh trong trò chơi điện tử và sẽ không thể truy cập được đối với hầu hết người dùng PC hoặc người chơi console, với phần lớn chỉ phải giải quyết ánh sáng và đồ họa Ray-Traced.

Đây là lý do tại sao nhìn chung thời gian của tôi với F1 25 khiến tôi cảm thấy khá hài lòng với hướng đi mà Codemasters đã thực hiện bộ truyện. Đó là một trò chơi rất, rất quen thuộc theo nhiều nghĩa (nhưng hầu hết các trò chơi đua xe và thể thao có trả góp hàng năm ngày nay cũng vậy...) nhưng nó cũng là một cải tiến và sửa chữa hướng đi khi so sánh với F1 24. Vì lý do đó, những người hâm mộ đua xe của trải nghiệm mô phỏng và arcade nên theo dõi chặt chẽ phần năm nay.

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo