Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
I Have No Mouth, And I Must Scream

I Have No Mouth, And I Must Scream

I Have No Mouth, And I Must Scream được coi là một tác phẩm kinh điển đình đám, nhưng liệu cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp ảm đạm có còn tồn tại trên các bảng điều khiển hiện đại không?

Các nhà khảo cổ học trò chơi tại Nightdive Studios đã khai quật một tác phẩm kinh điển khác và phát hành nó cho các bảng điều khiển hiện đại. I Have No Mouth, And I Must Scream là một cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp năm 1995 dựa trên truyện ngắn cùng tên năm 1967 của nhà văn khoa học viễn tưởng nổi tiếng Harlan Ellison, nhưng đừng lo lắng - câu chuyện vẫn mang lại cảm giác mới mẻ. Điều này một phần là do tiền đề có liên quan kỳ lạ về chiến tranh hạt nhân và AI bỏ trốn, nhưng lý do chính là chiều sâu tâm lý và con người của câu chuyện, mà rất ít trò chơi trong 30 năm qua thậm chí còn gần sánh được.

I Have No Mouth, And I Must Scream

109 năm trước, nhân loại thực tế đã bị dập tắt trong một cuộc chiến tranh hạt nhân do các siêu máy tính của cường quốc quyết định thực hiện các trò chơi chiến tranh mô phỏng của họ ngoài đời thực. Một trong những chiếc máy tính, AM điên rồ, vẫn chưa hoàn toàn chơi xong và bắt cóc năm người, mà nó đã sống sót kể từ đó chỉ để hành hạ họ.

Trò chơi mở đầu với năm nhân vật chính bất hạnh của chúng ta - Gorrister, Benny, Ellen, Nimrod và Ted - bị mắc kẹt trong những chiếc lồng nhỏ của họ, bị dày vò bởi lửa, chùm tia laze và lưỡi dao cạo. Để trộn lẫn mọi thứ, AM gửi mỗi người trong số họ vào một chuyến đi ảo, nơi họ phải đối mặt với nhiều lỗi lầm, thiếu sót và thất bại của họ từ thời điểm trước khi bom rơi.

Nếu bạn nghĩ rằng tiền đề tổng thể hơi quá chán nản, bạn chỉ cần chờ đợi. Các tập riêng lẻ đề cập đến các chủ đề như bệnh tâm thần, tấn công tình dục và mất mát các thành viên trong gia đình. Và đó chỉ là một số chủ đề "nhẹ nhàng hơn" với các tập phim khác liên quan đến tội ác chiến tranh trong Chiến tranh Việt Nam và sự tàn bạo của Đức Quốc xã. Nó ảm đạm và khủng khiếp như nó có được, nhưng mặc dù vậy, các câu chuyện vẫn cố gắng mang đến những vòng cung chuộc lỗi thỏa mãn cho hầu hết các nhân vật, đó là một kỳ tích.

Đây là một quảng cáo:
I Have No Mouth, And I Must Scream

Cấu trúc tập của trò chơi cho phép sự đa dạng về hình ảnh tuyệt vời. Ted hoang tưởng và thao túng được gửi đến một lâu đài thời trung cổ đầy cạm bẫy và cám dỗ, trong khi Gorrister chán nản hạ cánh tại một quán bar có vẻ buồn bã và bị bỏ rơi như tâm hồn mệt mỏi của anh ta. Bạn có thể nói từ nhiều hình minh họa nền rằng ngân sách của trò chơi hầu như không lớn nhất, nhưng các bức tranh 640x480 hơi nhòe vẫn có bầu không khí, bất chấp những hạn chế.

Như đã đề cập, I Have No Mouth, And I Must Scream không có nghĩa là tinh tế, và điều tương tự cũng xảy ra với thiết kế âm thanh. Nhưng vì toàn bộ tiền đề quá bất thường và cực đoan, điều này không nên được coi là một lời chỉ trích. Các diễn viên lồng tiếng truyền tải từng câu thoại như thể đó là câu thoại cuối cùng của họ - tràn ngập hy vọng, sợ hãi và đau đớn - trong khi bản thân Harlan Ellison đặc biệt xuất sắc trong vai siêu máy tính AM điên rồ và tinh nghịch.

Nhạc nền ám ảnh của trò chơi từ người đoạt giải Oscar sau này John Ottman cũng xứng đáng được khen ngợi. Bạn có thể nghe nó bên ngoài trò chơi thông qua một trình phát nhạc đi kèm trong menu, nhưng thật không may, đó là phần bổ sung duy nhất có trong trò chơi.

Đây là một quảng cáo:
I Have No Mouth, And I Must Scream

Mặc dù cách kể chuyện, nghệ thuật và âm nhạc tốt sẽ tồn tại mãi mãi, nhưng nó chắc chắn không giống nhau đối với trò chơi điện tử. Thật không may, I Have No Mouth, And I Must Scream cho thấy tuổi tác của nó ở một số khía cạnh, nhưng chúng ta hãy xem xét những mặt tích cực trước.

Các câu đố của trò chơi rất đơn giản và tương đối đơn giản. Trên thực tế, chỉ có một trong các chương chứa một chút logic MacGyver mà các trò chơi trỏ và nhấp vào thời đó rất khét tiếng, và thậm chí sau đó nó không bao giờ quá quá mức. Thiết kế câu đố cũng thể hiện sự tập trung thú vị vào việc thực hiện các hành động biểu tượng. Bạn sẽ có thể rửa sạch máu trên tay theo đúng nghĩa đen và chôn vùi quá khứ để sửa đổi.

Ellison - người có suy nghĩ rất thấp về trò chơi điện tử và ngoan cố viết những đóng góp của mình cho trò chơi trên máy đánh chữ - đã nói trong các cuộc phỏng vấn rằng ông muốn người chơi suy nghĩ không chỉ về cách tiến về phía trước, mà còn về nội dung theo chủ đề. Trong điều này, anh ấy và nhà phát triển Cyberdreams đã thành công, mặc dù có lẽ hơi tốt. Chương cuối cùng của trò chơi đưa logic biểu tượng đến cực đoan, biến các đối tượng vật lý thành các khái niệm trừu tượng như lòng trắc ẩn, lòng dũng cảm và sự tha thứ, và mặc dù tôi thích ý tưởng này, nhưng việc thực hiện vẫn còn rất nhiều điều mong muốn.

I Have No Mouth, And I Must Scream

Là bản phát hành lại của một trò chơi hiện đã 30 năm tuổi, I Have No Mouth, And I Must Scream có một số cạnh thô. Điều tồi tệ nhất chắc chắn là săn pixel, vì bạn thường phải chải màn hình để tìm các đối tượng thiết yếu hoàn toàn bị mất trong các kết cấu hơi mờ. Tôi có thể hiểu tại sao Nightdive Studios không muốn chạm vào mã nguồn. Nhưng một lớp tùy chọn trên đầu màn hình làm nổi bật các đối tượng có thể tương tác sẽ tạo ra một thế giới khác biệt.

Trên thực tế, vấn đề được cho là tồi tệ hơn bao giờ hết trong phiên bản console mới này, vì không có hỗ trợ chuột. Thay vào đó, bạn sẽ di chuyển con trỏ bằng thanh tương tự, trong khi thường phải thực hiện các điều chỉnh nhỏ với D-pad (cung cấp chuyển động chậm hơn). Nó hoạt động - nhưng chỉ - và tôi thường cảm thấy như mình đang tìm kiếm một cây kim trong đống cỏ khô bằng một chiếc máy xúc.

I Have No Mouth, And I Must Scream

Thật không may, tôi cũng gặp phải một số lỗi, chẳng hạn như lời thoại có hiệu ứng tiếng vang chói tai và hình ảnh động trục trặc khi các nhân vật đi lùi. Kẻ phạm tội tồi tệ nhất là chương của Benny, nơi nhân vật chịu đựng lâu năm chỉ đơn giản là từ chối xuất hiện trên màn hình mỗi khi tôi tải lại trò chơi đã lưu của mình. May mắn thay, đó là một trong những chương ngắn hơn và cuối cùng tôi đã đánh bại nó trong một bối cảnh duy nhất.

Ít nhất giao diện, không mượt mà trong bản gốc ngay từ đầu, đều hoạt động vì mỗi hành động - chẳng hạn như đẩy, cho, nuốt và sử dụng - được ánh xạ đến một nút trên bộ điều khiển của bạn. Phải mất một thời gian để làm quen, nhưng cuối cùng nó hoạt động tốt hơn so với việc nhấp vào động từ.

I Have No Mouth, And I Must Scream

I Have No Mouth, And I Must Scream là một sự trở lại đáng hoan nghênh đến thời kỳ hoàng kim của trỏ và nhấp, mặc dù có một số thiếu sót. Giống như bản thân các nhân vật, trò chơi có sai sót và bạn phải trải qua khá nhiều đau đớn để đi đến cuối trò chơi. Nhưng đồng thời, trò chơi cũng mang đến một câu chuyện thực sự ám ảnh, đi đến những nơi mà ít trò chơi khác dám. Tuy nhiên, tôi khuyên bạn nên gắn bó với phiên bản PC trừ khi bạn rất cần một số cuộc săn lùng pixel ảm đạm khi đang di chuyển hoặc bạn muốn theo đuổi Achievements /Trophies.

06 Gamereactor Vietnam
6 / 10
+
Câu chuyện ảm đạm và rùng rợn nhưng vẫn chứa đầy nhân loại. Âm thanh và hình ảnh trong không khí. Câu đố tốt với cách sử dụng biểu tượng thú vị. Giá hợp lý ở mức € 9,99.
-
Quá nhiều lỗi và trục trặc. Chương cuối cùng hơi lộn xộn. Phiên bản console chỉ khuếch đại những mặt tiêu cực của trò chơi. Không có tính năng bổ sung nào đáng nói ngoài trình phát nhạc.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

I Have No Mouth, And I Must Scream Score

I Have No Mouth, And I Must Scream

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Jakob Hansen

I Have No Mouth, And I Must Scream được coi là một tác phẩm kinh điển đình đám, nhưng liệu cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp ảm đạm có còn tồn tại trên các bảng điều khiển hiện đại không?



Tải nội dung tiếp theo