Gamereactor



  •   Tiếng Việt

Đăng nhập thành viên
Gamereactor
xem trước
Morbid Metal

Morbid Metal Ấn tượng truy cập sớm: Ghostrunner gặp Infinity Blade trong những pha hành động vui nhộn, hào nhoáng

Một số yếu tố roguelike để lại một chút mong muốn, nhưng Morbid Metal là một mục nhập hấp dẫn, mới mẻ trong một thị trường bão hòa.

HQ

Chúng ta có cần thêm roguelike, roguelite và mọi thứ ở giữa không? Tôi tự hỏi bản thân câu hỏi này hầu như hàng năm, và sau đó một, hai hoặc một vài trò chơi sẽ bước ra và chứng minh rằng chúng ta có thể không cần chúng, nhưng những trò chơi này vẫn mang lại nhiều niềm vui. Mewgenics và Slay the Spire II đã biến năm 2026 thành một năm tuyệt vời cho roguelike, nhưng nếu chúng ta nhìn xa khỏi các mục chính thống hơn trong thể loại này, chúng ta vẫn tìm thấy rất nhiều viên ngọc quý, như Morbid Metal.

Tôi không chắc điều gì sẽ xảy ra khi lần đầu tiên nhảy vào Screen Juice và trò chơi roguelite hack-and-slash có nhịp độ nhanh, tương lai của Ubisoft. Bạn bắt đầu với một hướng dẫn đơn giản, dài năm phút cung cấp cho bạn những điều cơ bản, nhưng vào cuối lần chạy đầu tiên hoặc thứ hai, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng bạn chỉ được dạy những kỹ năng đơn giản nhất mà bạn cần. Để đạt được trần của trò chơi này sẽ đòi hỏi hàng giờ thử và sai khi bạn trau dồi nhân vật, combo và tạo ra sức mạnh tổng hợp Morbid Metal yêu cầu để trôi chảy tốt nhất. Điều đó nói rằng, giai đoạn đầu vẫn vô cùng thú vị và tôi nhanh chóng thấy mình hoàn toàn tham gia vào các hệ thống chiến đấu.

HQ

Morbid Metal hiện chỉ mới bước vào bản phát hành Truy cập sớm, vì vậy vẫn còn rất nhiều việc phải làm trên một số yếu tố. Tuy nhiên, một điều ngay lập tức nổi bật là cực kỳ bóng bẩy là hệ thống chiến đấu mà tôi đã đề cập trước đây. Nó nhanh, trôi chảy và cực kỳ hào nhoáng. Nó cho phép bạn tạo nhịp điệu của riêng mình, với khả năng đặc biệt và hoán đổi nhân vật siêu mượt mà. Những điều này mất một phút để làm quen và hơi phức tạp nếu bạn chọn chỉ chơi trên bàn phím và chuột, nhưng sẽ vô cùng bổ ích khi bạn đã hiểu ý chính của nó. Nhanh chóng nhảy giữa các kẻ thù với tư cách là Flux, phóng một kẻ thù tuyến sau khó chịu lên không trung với tư cách là Vekta, sau đó hạ gục bằng các đòn tấn công mạnh mẽ với tư cách là Ekko là một trải nghiệm thỏa mãn khủng khiếp. Ba nhân vật có thể chơi đủ khác biệt để bạn chắc chắn sẽ có một nhân vật yêu thích, nhưng bạn sẽ sớm học cách tận dụng tối đa tất cả chúng nếu bạn muốn chơi hết khả năng của mình. Vòng lặp và công thức tổng thể của Morbid Metal có thể cảm thấy hơi lặp đi lặp lại, nhưng ngay khi bạn đến phòng chiến đấu tiếp theo và kẻ thù xuất hiện, bạn sẽ dễ dàng đánh mất bản thân trong dòng chảy của một cuộc chiến tốt.

Đây là một quảng cáo:

Trong thời gian ngắn tôi có với Morbid Metal, tôi đã không có quá nhiều kinh nghiệm với các ông chủ. Hoặc, chính xác hơn, tôi đã không gặp may mắn khi đánh bại họ trong vài giờ tôi dành cho trò chơi trước khi phát hành Truy cập sớm. Chúng chắc chắn mạnh mẽ, đe dọa và đẩy bạn mạnh hơn nhiều so với kẻ thù thông thường. Có rất nhiều loại robot mà bạn sẽ phải đối mặt trong mỗi lần chạy trong Morbid Metal. Robot có khiên, tờ rơi có thể gây khó chịu nếu bạn không hạ gục chúng sớm, những kẻ thù khó chịu, nhỏ hơn sẽ đâm sau lưng bạn nếu bạn quên chúng. Chúng đủ để khiến bạn phải tự tin và ngăn chặn các trận chiến trước trùm chỉ là một trải nghiệm nghiền nút nhàm chán.

Morbid MetalMorbid Metal

Morbid Metal, như bạn có thể đã thu thập được cho đến nay, có rất nhiều tiềm năng. Bối cảnh và câu chuyện trong nền không hoàn toàn hấp dẫn như trận chiến hấp dẫn, nhưng chúng chắc chắn đáng để suy nghĩ khi bạn cố gắng giải phóng nhân vật AI có thể chơi được của mình khỏi các mô phỏng chiến đấu vô tận. Câu chuyện là những gì bạn mong đợi từ một roguelike, thực sự. Một cái gì đó giúp bạn tiếp tục chơi, nhưng không phải là cốt lõi trung tâm của trải nghiệm tổng thể. Nếu đó là câu chuyện, bối cảnh, chiến đấu và cơ chế đều siêu chặt chẽ, thì vấn đề là gì? Chà, tôi nghĩ rằng Morbid Metal có nhiều cải tiến nhất để làm trong các yếu tố roguelike của nó, thực sự.

Khi bạn rơi vào một cuộc chạy hoặc một lần lặp lại như Morbid Metal gọi nó, bạn sẽ ngay lập tức biết phải làm gì nếu bạn đã chơi một trò chơi roguelike trước đây. Chạy từ phòng này sang phòng khác, chiến đấu với một vài kẻ thù cơ bản và nâng cấp khi bạn đi. Với Morbid Metal, vòng lặp này không hoàn toàn hấp dẫn như trong thể loại hay nhất. Các nâng cấp có vẻ hơi quá choáng ngợp, với rất nhiều trong số chúng cung cấp mức tăng dựa trên tỷ lệ phần trăm khi tấn công, thay vì các khả năng thú vị thực sự thay đổi cách bạn chơi. Với cơ chế chiến đấu mạnh mẽ như vậy, việc không muốn thay đổi điều đó là điều dễ hiểu, nhưng đồng thời tôi cũng tự hỏi liệu điều này có tốt hơn nếu chỉ là một trải nghiệm hack-and-slash thông thường hay không. Việc khám phá khá thú vị, nhưng ngã có thể vô cùng trừng phạt, vì vậy đôi khi bạn thậm chí không chắc liệu mình có muốn thoát khỏi con đường chính hay không, biết rằng bản nâng cấp bạn có thể nhận được có thể sẽ không đáng chú ý. Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn đầu của Truy cập sớm với Morbid Metal, vì vậy hy vọng vấn đề này có thể được khắc phục, cùng với các yếu tố khác cần chú ý trước khi ra mắt đầy đủ. Điều đáng nói là cơ chế né tránh đôi khi cũng có thể bị trúng hoặc trượt một chút.

Đây là một quảng cáo:
Morbid Metal

Morbid Metal đang ở trạng thái hiện tại là một trò chơi hack-and-slash cực kỳ nhanh, ấn tượng và mặc dù cơ chế roguelike của nó có cảm giác như chúng cần được đánh bóng để thêm một số nâng cấp đáng giá cho nhân vật của bạn, nhưng hành động tốt đến mức bạn sẽ sẵn sàng chạy thêm một lần nữa sau thất bại cuối cùng của mình, chỉ để mài giũa các combo của bạn và thử nghiệm những cách mới để xâu chuỗi chúng. Morbid Metal là một bất ngờ thú vị theo nhiều cách, nhưng thật tuyệt khi thấy rằng nếu mọi thứ suôn sẻ với nó, chúng ta sẽ không chỉ thảo luận về Slay the Spire II và Mewgenics là những trò chơi roguelike vĩ đại của năm.

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo