Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Split Fiction

Split Fiction

Công thức co-op chiến thắng của Hazelight tìm thấy biểu hiện cuối cùng của nó với trò chơi giải trí nhất trong năm.

HQ
HQ

Có một điều gì đó lỗi thời tuyệt vời về sự hiện diện của Hazelight trong ngành công nghiệp trò chơi. Vào thời điểm mà dịch vụ trực tiếp, cây kỹ năng, chiến dịch dài và nhiều người chơi trực tuyến thống trị các trò chơi AAA, nhà phát triển có trụ sở tại Stockholm nhấn mạnh rằng ngân sách lớn hơn không có nghĩa là phạm vi lớn hơn, trò chơi sẽ tốt hơn khi bạn cộng tác trong cùng một phòng, và chất lượng và sự đa dạng quan trọng hơn nội dung hàng tháng.

Đành rằng, Split Fiction là một cảnh tượng lớn hơn so với người tiền nhiệm của nó It Takes Two, nhưng nó không còn nữa, cũng như không có nhiều hệ thống hơn. Thay vào đó, Josef Fares và phần còn lại của Hazelight đặt tất cả trứng của họ vào một giỏ khác, và trong quá trình này đã tạo ra một trong những trò chơi giải trí không biết xấu hổ nhất mà tôi đã có niềm vui khi chơi. Bao giờ! Và nó thậm chí còn mang tính giáo dục một cách thú vị.

Split Fiction vẫn gần với công thức It Takes Two (và ở một mức độ nào đó A Way Out ) đã rất thành công. Hợp tác chuyên dụng, nơi sự hợp tác đôi khi phức tạp, với hai nhân vật cũng phải học cách làm việc cùng nhau ở cấp độ tường thuật và phân chia thành các chương khác nhau về mặt chủ đề. Nó cũng giống như một phiên bản tinh tế của It Takes Two với các điều khiển nhạy bén và rung động nhẹ, và nền tảng cốt lõi dựa trên hop-double hop-dash. Tuy nhiên, nó không thực sự quan trọng. Nếu bạn hỏi tôi, tất cả các nhà phát triển nên được phép lặp lại trong một số lĩnh vực theo thời gian để họ có thể tinh chỉnh và đổi mới trong những lĩnh vực khác. Trong Split Fiction, Hazelight làm điều này bằng cách trình bày rất nhiều phân cảnh sáng tạo thực sự thường mang lại cảm giác tuyệt vời. Một khoảnh khắc bạn đang chơi với các phối cảnh khi một người chơi ở từ trên xuống và phía bên kia đang cuộn - mà không cần sử dụng chia đôi màn hình, hãy nhớ bạn. Người tiếp theo điều khiển môi trường xung quanh để người kia có thể điều hướng chúng một cách an toàn. Và tiếp tục và tiếp tục. It Takes Two đã là một trong những trò chơi đa dạng và sáng tạo nhất hiện có, nhưng Split Fiction nâng tiêu chuẩn lên cao hơn nữa.

Đây là một quảng cáo:
Split Fiction

It Takes Two thật tuyệt vời ở hầu hết các khía cạnh, nhưng đối với tôi, câu chuyện vẫn là một sự thất bại rõ ràng với bốn nhân vật chính không thể chịu đựng được của nó. Không, không ai thoát khỏi scot-free ở đây. Tiến sĩ Hakim là thủ phạm rõ ràng ở đây với tính cách hống hách và giọng nói đáng ngờ, nhưng cha mẹ gây chấn thương và cô con gái thờ ơ cũng không bị bỏ lại phía sau. Thiết lập bốn nhân vật đã phá hỏng một tiền đề hấp dẫn có cơ hội thảo luận về hôn nhân theo cách mà chúng ta hiếm khi thấy trong trò chơi.

Có vẻ như Hazelight cũng nhận ra những vấn đề mà câu chuyện và các nhân vật gặp phải, bởi vì mặc dù hai nhân vật chính Mio và Zoe ban đầu lần lượt quá hoài nghi và ngây thơ, nhưng không lâu trước khi mỗi người đều phát triển đáng kể. Các bảng nhân vật của họ có thể không đặc biệt độc đáo, nhưng với những tương tác tốt, lời thoại chắc chắn và hoạt hình khuôn mặt khá xuất sắc, Hazelight đạt được dấu ấn cảm xúc. Về mặt chủ đề và tường thuật, câu chuyện có thể ít tham vọng hơn It Takes Two, nhưng rõ ràng nó được thực hiện tốt hơn. Và với nhân vật phản diện độc ác trong truyện tranh, Rader, và chủ đề khai thác quá mức - và tiêu chuẩn hóa - sự sáng tạo, đó là một câu chuyện kịp thời.

Rader đặc biệt đáng để suy ngẫm, bởi vì với những tuyên bố gần đây của ông chủ EA Andrew Wilson về AI, thật buồn cười một cách nổi loạn khi Josef Fares và đồng nghiệp phục vụ một cuộc hồi tưởng tuyệt vời, thuộc tầng lớp thượng lưu về một CEO, người một mặt giả vờ lên tiếng cho tài năng của mình, nhưng trên thực tế chỉ muốn khai thác sự sáng tạo của họ để tối đa hóa lợi nhuận hoài nghi và giấc mơ ẩm ướt về độc quyền.

Đây là một quảng cáo:
Split FictionSplit Fiction

Tuy nhiên, bề ngoài, anh ấy là một chàng trai tốt chỉ muốn giúp các nhà văn đầy tham vọng được xuất bản. Đó là lý do tại sao hai người lạ, Zoe và Mio, thấy mình trong công việc kinh doanh của anh ta. Họ muốn - vì những lý do khác nhau - công việc của họ được xuất bản. Nhưng như chúng ta đều biết, khi điều gì đó nghe có vẻ quá tốt để trở thành sự thật, nó thường là như vậy. Mio cảm nhận được sự nguy hiểm đầu tiên khi cô nhìn thấy con quái vật của một cỗ máy mà cô phải cắm vào để chạy mô phỏng ấn tượng (và không báo trước) của Rader. Sự tức giận đối với cỗ máy theo sau và đột nhiên cô thấy mình đang ở trong cùng một mô phỏng với Zoe mà không có lối thoát.

Những gì tiếp theo là quen thuộc về mặt tường thuật nhưng, như đã đề cập trước đây, cũng được thực hiện tốt. Nhu cầu hợp tác, giá trị của tình bạn và lòng tham vĩnh cửu của chủ nghĩa tư bản là những chủ đề tốt mà Hazelight hiểu đúng. Bằng cách này, câu chuyện cung cấp một khuôn khổ tuyệt vời cho con át chủ bài tuyệt đối của Split Fiction: lối chơi điên rồ và cực kỳ đa dạng.

Mio viết khoa học viễn tưởng, Zoe fantasy. Vì vậy, mô phỏng chung của họ chuyển đổi thuận tiện giữa hai thể loại. Lúc đầu, tôi thấy cách tiếp cận rất cổ điển về hai thể loại hơi chung chung và cấu trúc chuyển đổi giữa chúng từ chương này sang chương khác cũng cảm thấy hơi công thức, nhưng tôi và người bạn đồng hành nhiệt tình không kém của tôi càng chơi, tất cả càng có ý nghĩa. Và tất cả lên đến đỉnh điểm trong một chương cuối cùng tuyệt vời và hoàn toàn điên rồ gắn kết tất cả lại với nhau một cách tuyệt vời. Tất nhiên, tôi sẽ không làm hỏng nó ở đây, vì vậy hãy để tôi nói rằng cách chương cụ thể đó, dựa trên hành trình ở đó, sử dụng góc nhìn và chia màn hình, là một ứng cử viên tuyệt vời cho khoảnh khắc trò chơi trong năm. Nó mang tính điện ảnh, nhưng hoàn toàn phục vụ lối chơi.

Vâng, chúng tôi đang đối phó với một thứ hiếm hoi như một trò chơi kết thúc ở vị trí hàng đầu. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là những gì xảy ra trước đó là bất cứ điều gì kém xuất sắc. Lối chơi cốt lõi của Split Fiction, đối với một, là vững chắc. Các điều khiển nhạy bén, khoảng cách giữa các nền tảng tốt và hình ảnh động tuyệt vời mà không làm mất đi cảm giác trò chơi. Đó là nền tảng cho phép tất cả các trò hề hoạt động. Tôi đã đề cập đến một số ví dụ, nhưng hãy để tôi đi sâu hơn vào một trong những phần yêu thích của tôi: Hazelight tiếp nhận cảnh Mission: Impossible cổ điển trong đó Ethan Hunt được bắn qua lưới laser. Trong phiên bản này, Mio đã hack một chiếc máy bay không người lái mà cô ấy có thể điều khiển lên hoặc xuống. Do đó, một nửa màn hình của cô ấy được nhìn từ bên cạnh, vì vậy chiều cao rất dễ đánh giá. Mặt khác, Zoe có thể, bằng cách di chuyển trọng lượng của mình xung quanh, lái về phía trước và phía sau, và trái và phải. Màn hình của cô ấy tất nhiên được nhìn từ trên cao. Toàn bộ chuỗi là một bài tập tuyệt vời trong sự hợp tác. Nếu không có sự giao tiếp và phối hợp liên tục, không thể tránh được tia laser, các mô hình chuyển động của chúng ngày càng khó tránh khi chúng ta di chuyển xa về phía đáy. Chúng ta chỉ đơn giản là phải làm việc cùng nhau để thành công.

Bằng cách này, trò chơi cũng là một lời nhắc nhở rằng chúng ta có thể làm được nhiều hơn khi chúng ta làm việc cùng nhau và tầm quan trọng và bổ ích của việc tin tưởng lẫn nhau. Chỉ để đưa nó lên một tầm cao mới.

Split Fiction

Ở mức độ trần tục hơn, đó là một trò giải trí say sưa, với việc đối tác của tôi và tôi liên tục thả hàm trước những trò hề của Hazelight. Không nơi nào điều này rõ ràng hơn trong những câu chuyện bên lề thú vị, trong 5-15 phút mà chúng kéo dài, mỗi câu chuyện bao gồm một loạt các bối cảnh và thể loại. Có những bữa tiệc sinh nhật của trẻ em với một nha sĩ từ địa ngục, chuyến đi trượt tuyết khắc nghiệt nhất mà tôi có thể nhớ và chuỗi vốn đã khét tiếng khi chúng ta xem xúc xích được làm như thế nào. Hầu hết trong số 12 câu chuyện bên lề đều toát lên sự sáng tạo và chính xác. Đôi khi đó là một cơ chế chơi trò chơi mới đang được khám phá, những lần khác đó là bối cảnh hoặc phong cách đồ họa đang được chơi. Chúng giống như những bộ phim ngắn luôn đi kèm với một bộ phim mới của Pixar: một món ăn nhẹ ngon khiến tôi muốn nhiều hơn nữa. Và tôi thực sự hy vọng đây là một định dạng Hazelight sẽ tiếp tục khám phá.

Khả năng liên tục giải trí một cách trơ trẽn trong khi dạy cho chúng ta những bài học quan trọng về cộng đồng và hợp tác là một phẩm chất khá độc đáo trong các trò chơi của Hazelight, bởi vì (đáng buồn thay) không có nhiều trò chơi khác được thiết kế để chơi cùng nhau theo cách này. Và trong khi cả A Way Out và It Takes Two đều làm như vậy, sự kết hợp chưa bao giờ nổi bật hơn ở đây.

Tôi có thể tiếp tục khen ngợi Split Fiction và tạo ra những khoảnh khắc độc đáo chắc chắn sẽ trở thành kỷ niệm chơi game đẹp trong tương lai, nhưng tôi không muốn lấy đi niềm vui khám phá từ các bạn độc giả. Bởi vì thực sự có rất nhiều điều để khám phá và yêu thích trên đường đi. Tất cả chúng ta nên vui mừng vì Hazelight tồn tại và phát triển mạnh trong ngành công nghiệp trò chơi, và tôi đang bắt chéo ngón tay của mình rằng Split Fiction sẽ là một thành công to lớn để chúng ta có thể tận hưởng nhiều trải nghiệm tuyệt vời hơn từ một trong những nhà phát triển thú vị nhất hiện nay. Split Fiction là một kiệt tác co-op. Nó đơn giản như vậy.

HQ
10 Gamereactor Vietnam
10 / 10
+
Điên rồ và rất đa dạng. Một kết thúc trong truyện. Những câu chuyện bên lề là sáng tạo và độc đáo. Lối chơi cốt lõi mạnh mẽ. Câu chuyện đơn giản nhưng hiệu quả. Đồ họa đỉnh cao với hiệu suất vững chắc.
-
Trò chơi chỉ mới bắt đầu, cả về bối cảnh và câu chuyện.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Split Fiction Score

Split Fiction

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Ketil Skotte

Công thức co-op chiến thắng của Hazelight tìm thấy biểu hiện cuối cùng của nó với trò chơi giải trí nhất trong năm.



Tải nội dung tiếp theo