Tôi chỉ có thể hoan nghênh khi các trò chơi cố gắng nói thêm điều gì đó về thế giới chúng ta đang sống, hoặc cách các vấn đề hiện sinh của con người biểu hiện xung quanh chúng ta. Tất nhiên, giá trị giải trí là rất quan trọng, nhưng may mắn thay, giải trí đó có thể đến từ nhiều nguồn khác nhau, và thỉnh thoảng, đó là những lời chỉ trích xã hội gay gắt, triết lý tinh tế hoặc chiêm nghiệm hấp dẫn mà chúng ta trải nghiệm một cái gì đó gây ấn tượng tương tác, điều mà chúng ta chưa từng gặp trước đây.
Disco Elysium, Terra Nil, Celeste - có rất nhiều trò chơi có thể kết hợp các câu chuyện trải dài với điều gì đó để nói với lối chơi thỏa mãn và mặc dù The Stanley Parable có thể không hoàn toàn đưa ra một khuôn khổ trò chơi hấp dẫn như các tựa game nói trên, nhưng vào thời điểm đó nó khiến chúng ta suy nghĩ về tính tương tác, về cách chúng ta lắng nghe trò chơi và cách nó phản ứng với hành động của chúng ta. Giờ đây, một số nhân vật chủ chốt đằng sau The Stanley Parable, bao gồm cả người sáng tạo Davey Wreden, đang cố gắng làm điều đó một lần nữa; để tạo ra một trò chơi giải trí trong khi thiết lập một câu chuyện khiêu khích, trêu ngươi và cố gắng đẩy chúng ta ra khỏi vùng an toàn của mình.
Wanderstop là tên của trò chơi, lấy tên trực tiếp từ một phòng trà giả tưởng trong một khoảng trống nhỏ trong một khu rừng mê hoặc, nơi các nhân vật kỳ quặc từ gần xa kết thúc vì những lý do bí ẩn. Và bạn cũng vậy, một võ sĩ tên là Alta, người sau một sự cố lớn kết thúc trên băng ghế bên cạnh chủ sở hữu Boro của Wanderstop. Bị tàn phá, Alta thừa nhận với cả Boro và bản thân rằng cuộc sống của cô ấy cho đến thời điểm này không bền vững, rằng tính cách của cô ấy đang chiến tranh với chính mình và điều đó đang làm cạn kiệt sức lực của cô ấy. Cô ấy lo lắng, cô ấy căng thẳng và cô ấy không biết làm thế nào để quay trở lại cuộc sống của mình như một loại đấu sĩ tưởng tượng mà lý do duy nhất cho sự tồn tại là đánh bại đối thủ tiếp theo. Ở đây trong khoảng trống, thông qua những nhiệm vụ tương đối trần tục và đơn điệu, cô ấy phải lấy lại bình tĩnh, tổ chức lại các ưu tiên và khám phá lại bản thân. Đó là một hành trình cực kỳ nội tâm không được xác định bởi các sự kiện lớn bên ngoài, mà là cách Alta, từng chút một, đặt bản thân trở lại với nhau sau khi tan rã.
Và đó thực sự là toàn bộ điểm của Wanderstop, cả trò chơi và phòng trà. Các nhân vật bạn gặp, và chính bạn, đến đó để tìm kiếm sự bình yên, và điều này thể hiện trong cấu trúc rất cơ bản của trò chơi. Nếu bạn nghĩ rằng trò chơi sẽ phát triển thành một trò chơi mô phỏng cuộc sống phức tạp, hãy nghĩ lại. Wanderstop vẫn cực kỳ đơn giản trong suốt quá trình pha trà, nhân giống các loại cây tốt hơn để tiếp cận với hương vị mới và duy trì cửa hàng đều đơn giản, và thoạt đầu thậm chí còn hơi khó hiểu trong sự đơn giản của chúng. Bạn liên tục chờ đợi trò chơi mở ra, để một sự phức tạp xuất hiện, nhưng mặc dù trò chơi tự nhiên có các hệ thống mở rộng dần dần, Wanderstop cho bạn biết nhiều lần rằng bạn, với tư cách là Alta, nên cố gắng tìm thấy sự bình yên trong sự đơn điệu, trong vòng lặp có thể nhận ra. Boro thực sự gợi ý nhiều lần rằng bạn nên pha cho mình một tách trà và ngồi ở đâu đó trong khoảng trống, và khi bạn làm vậy, tâm trí Alta bắt đầu đi lang thang.
Có những khoảnh khắc hoàn toàn vàng ở đây, nơi sự bình tĩnh tràn ngập Alta thực sự ảnh hưởng đến người chơi. Nơi bạn đột nhiên nhìn vào những cành cây đầy màu sắc đung đưa nhẹ nhàng trong gió theo một cách khác, nơi nhạc nền đơn giản nhưng hiệu quả có sức mạnh khác đối với bạn, hoặc nơi gần như có thể cảm nhận được sự ấm áp của lò sưởi lách cách trên tầng một của phòng khách trên tay bạn. Chính trong những khoảnh khắc này, Wanderstop thực sự xuất hiện của riêng nó.
Thật không may, theo thời gian, những ốc đảo nội tâm này bắt đầu ngày càng xa nhau khi tâm trí bắt đầu khao khát các hệ thống cung cấp nhiều tương tác hơn một chút, ảnh hưởng nhiều hơn từ người chơi và có lẽ quan trọng nhất là trò chuyện được cá nhân hóa hơn. Bạn có một máy ảnh, vâng, và bạn có thể chụp ảnh và đặt chúng trong khung hình xung quanh phòng khách, nhưng khung mô phỏng cuộc sống thực tế chủ yếu bao gồm pha trà cho các nhân vật đi lang thang vào bãi đất trống và xem xét việc pha trà không được mở rộng hoặc thay đổi, bạn bị mắc kẹt với các nhiệm vụ trần tục thực tế mà trò chơi đặt ra cho bạn.
Vâng, có những khoảnh khắc bạn thả lỏng bản thân, nhưng điều đáng nói một lần nữa là trò chơi này cũng cần phải là một trò chơi mô phỏng cuộc sống hiệu quả, và nó thiếu hệ thống, tính linh hoạt và cá tính để thu hút người chơi, bởi vì nó chỉ trở nên quá nhàm chán về lâu dài. Mặc dù có lẽ buồn chán là một gợi ý tinh tế rằng buồn chán là một phần của vấn đề... Có một loại khía cạnh trị liệu, nhưng đồng thời, đây cũng là một trò chơi, một trò chơi có thể dễ dàng mất 12-15 giờ để hoàn thành, và nó cần nhiều thịt hơn trên xương để làm cho cuộc hành trình đó cảm thấy trọn vẹn hơn.
Điều đó nói rằng, Wanderstop thường có hầu hết các điều cơ bản đúng. Trò chơi có tính thẩm mỹ đơn giản nhưng đẹp mắt hoạt động xuyên suốt, và quan trọng nhất là cách viết thật tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi diễn xuất lồng tiếng cực kỳ thưa thớt và chỉ giới hạn trong một số cảnh. Chúng ta không bao giờ được nghe thấy tất cả các nhân vật kỳ quặc, kỳ quái. Không có gì sai với cách viết, nhưng một khung cảnh âm thanh sống động hơn sẽ là lý tưởng để mang đến cho mỗi nhân vật một tính cách đáng nhớ hơn một chút.
Tôi ước các yếu tố chơi trò chơi thực tế của Wanderstop đã được thêm một lớp sơn, tập trung hơn một chút. Không phải là tôi yêu cầu trò chơi ưu tiên khác với nó, nhưng ngay cả khi bạn yêu thích bầu không khí trị liệu, bình tĩnh và nội tâm, bạn có thể sẽ cảm thấy nhàm chán trước khi phần tín dụng kết thúc, và đó là một điều đáng tiếc.