Sudden Strike 5 Xem trước trò chơi: Tốc độ nhanh hơn và hành động năng động hơn
Patrik đã đặt mình trước một chiếc bàn có bản đồ một lần nữa để anh ấy có thể lãnh đạo quân đội của mình trong Thế chiến II trong phần tiếp theo được háo hức chờ đợi này...
Xe tăng, bộ binh, pháo binh - sự kết hợp không bao giờ nhàm chán trong trò chơi. Trong phần thứ năm của loạt truyện Sudden Strike, chúng ta đã trở lại với vai trò lãnh đạo các siêu cường trong Thế chiến thứ hai. Trước hết, tôi phải nói rằng nó trông rất tuyệt, với hiệu ứng nảy mà tôi chưa từng thấy trong một trò chơi thuộc loại này trước đây. Khi đạn xe tăng bật ra khỏi giáp xe, nó trông thực sự tuyệt vời. Đây có thể là những chi tiết nhỏ, nhưng chúng nâng cao trải nghiệm xem cảnh tượng trên màn hình. Mặc dù có những cải tiến về đồ họa, chiến thắng đòi hỏi chiến lược. Bạn cần định vị quân đội của mình một cách chính xác và đảm bảo rằng các loại quân đội của bạn thực hiện các nhiệm vụ mà bạn muốn họ hoàn thành. Tùy thuộc vào thời điểm bạn tiếp xúc với bộ truyện, điều này đã được xử lý theo những cách hơi khác nhau.
Một trong những nhiệm vụ đầu tiên tôi phải thử yêu cầu tôi chiếm một thành phố và đánh đuổi quân Đức. Bản thân thành phố được bao quanh bởi một con sông với những cây cầu bị nổ tung. Tôi đã xây dựng một cây cầu phao tạm thời và có thể gửi quân của mình qua đó. Cảm giác thật tuyệt và thú vị khi có những yếu tố này theo ý của bạn. Nhược điểm là không có sự năng động trong đối thủ do máy tính điều khiển của bạn. Đây có lẽ là lời chỉ trích lớn nhất của tôi về những gì tôi đã chơi. Rõ ràng là máy tính tuân theo một kịch bản và gặp khó khăn trong việc thích ứng với các tình huống mới. Không có phản công hay bất ngờ trực tiếp; Bạn thường biết điều gì đang xảy ra và tại sao.
Khi bạn chiếm được thành phố, đối thủ máy tính sẽ không bao giờ phản công hoặc cố gắng cản trở cuộc tấn công của bạn bằng cách gây bất ngờ cho bạn. Họ ngồi ở vị trí phòng thủ và chờ đợi bạn. Điều này cho phép bạn bao vây thành phố, loại bỏ mọi mối đe dọa và từ từ đẩy kẻ thù ra ngoài. Mặc dù vậy, tôi vẫn thích những gì tôi đã chơi. Các loại quân của bạn cảm thấy thật, chúng không thể chịu được sát thương vô hạn và vị trí rất quan trọng. Bạn có thể dễ dàng gọi các cuộc không kích và mua thêm các loại quân thông qua một hệ thống kinh tế mà chúng ta đã quen thuộc kể từ trò chơi thứ tư. Bạn tạo ra loại tiền này trong nhiệm vụ, sau đó có thể được sử dụng để mua quân tiếp viện hoặc hỗ trợ trên không.
Tôi thích rằng tôi có thể chọn một vị tướng trước mỗi nhiệm vụ và nâng cấp các khả năng khác nhau. Điều này có nghĩa là tôi có thể tập trung vào điều gì đó và tạo cho mình một lợi thế. Điều này có thể là nhìn thấy xa hơn hoặc một số loại quân nhất định có thể ném lựu đạn khói. Nó sẽ không thắng mọi trận chiến, nhưng bạn có cơ hội chuyên môn hóa quân đội của mình trước khi chiến đấu. Tôi nghĩ đây có thể là một cách để lôi kéo bạn và tôi chơi lại một số nhiệm vụ nhất định, thử các chiến lược mới và thử nghiệm. Nó cũng có nghĩa là bạn có thể điều chỉnh lực lượng của mình. Bản thân các nhiệm vụ khá thú vị, mặc dù tôi chỉ thử một vài nhiệm vụ về phía Đồng minh. Một nhiệm vụ là tấn công và nhiệm vụ kia là phòng thủ.
Cũng giống như trong Company of Heroes, có những điểm trên bản đồ mà bạn có thể chiếm được. Tuy nhiên, chúng không có cùng ý nghĩa, và hiếm khi yêu cầu kiểm soát tất cả các khu vực. Tuy nhiên, chúng có thể cho bạn cơ hội gọi quân, trinh sát kẻ thù hoặc tăng số điểm bạn tạo ra. Đó là một cách tốt để khiến tôi, với tư cách là một người chơi, muốn gửi quân đến những địa điểm này. Tôi biết ơn vì chúng dựa trên một số hình thức hiện thực. Một tháp radar có thể giúp bạn trinh sát kẻ thù, hoặc một trạm bảo vệ bên đường có thể mở ra khả năng gọi quân tiếp viện. Những phần thưởng này có thể đơn giản hóa các nhiệm vụ một chút, điều mà tôi đánh giá cao.
Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng hơi xấu hổ khi Kite Games đang rời xa các hệ thống chiến thuật và thực tế hơn đã hình thành nền tảng của các trò chơi gốc. Hơi kỳ lạ khi chi tiền cho quân tiếp viện, như thể tôi đang mua thuốc sức khỏe để lấy vàng trong The Elder Scrolls V: Skyrim. Mặt khác, nó là một hệ thống đã được chứng minh trong các trò chơi chiến lược hiện đại như European Escalation, Steel Division, Ruse, Warno, World in Conflict và Regiments. Vì lý do đó, tôi có thể tha thứ cho điều đó, ngay cả khi hệ thống tiền tệ cảm thấy kỳ lạ. Trong trường hợp đó, tôi nghĩ Graviteam Tactics: Mius-Front xử lý quân tiếp viện tốt hơn. Sudden Strike 5 cũng có tốc độ nhanh hơn với nhiều hành động hơn so với các tựa game cũ hơn trong sê-ri. Tôi không gặp vấn đề lớn với điều này vì tôi vẫn thích thiết lập. Tuy nhiên, có vẻ hơi lạ khi các xe tăng cần đến gần nhau hơn trước. Đồng thời, nó trở nên ít mô phỏng chiến thuật hơn và giống Company of Heroes hơn, dù tốt hay xấu.
Một trong những lời chỉ trích lớn nhất của tôi về phiên bản xem trước là màn trình diễn. Tôi không chắc điều gì gây ra vấn đề. Trò chơi bị tụt hậu khi xe tăng và binh lính nằm rải rác xung quanh bởi các vụ nổ. Nghi ngờ của tôi là nó có liên quan đến động cơ vật lý. Tuy nhiên, tôi tin tưởng rằng Trò chơi diều có thể khắc phục điều này. Âm nhạc, hiệu ứng và đồ họa tổng thể là hoàn hảo. Trò chơi này vừa nghe vừa trông tuyệt vời. Đó là một bước tiến về nghe nhìn và hình ảnh. Tôi nghĩ điều này là tích cực cho bộ truyện, nếu không thì có vẻ hơi lỗi thời. Tôi vẫn có khá nhiều niềm vui với lối chơi, mặc dù nó có phần đơn giản hóa.
Nếu sự đa dạng của các nhiệm vụ trong 23 nhiệm vụ còn lại tốt như những nhiệm vụ mà chúng tôi phải thử nghiệm, tôi nghĩ đây sẽ là một bổ sung tuyệt vời cho bộ truyện. Ngay cả khi nó không hoàn toàn mang lại những trải nghiệm phức tạp nhất, nó vẫn mang tính giải trí. Chính về điểm này mà tôi nghĩ những người chơi bản gốc có thể hơi thất vọng, vì nó không phải là sự trở lại cũ mà là sự phát triển của các tính năng mới của phần thứ tư. Tuy nhiên, tôi thích một số hệ thống mới hơn và khả năng nâng cấp quân đội. Tôi thích rằng một số khu vực nhất định có thể được chinh phục để nhận tiền thưởng. Ý kiến của tôi về điều này là chúng tôi đang được cung cấp một trò chơi đồ họa ấn tượng có thể thấp hơn một chút so với mong đợi của người hâm mộ bộ truyện. Do các vấn đề kỹ thuật và số lượng nhiệm vụ thử nghiệm hạn chế, rất khó để nói tựa game này sẽ thành công hay thất bại. Tuy nhiên, tôi hy vọng và nghĩ rằng bạn nên theo dõi điều này nếu bạn thích trò chơi chiến lược.





















