The Last of Us: Part II, được phát hành vào năm 2020, là phần tiếp theo rất được mong đợi của The Last of Us năm 2013. Kể từ đó, Part II đã tạo ra doanh thu cho Sony với tốc độ nhanh chóng trong một số trường hợp, với phiên bản Remastered đã trượt ra mắt vào năm ngoái trên PlayStation, chưa đầy bốn năm sau khi phát hành ban đầu. Bây giờ là một cổng dành cho các game thủ PC. Công việc này đã được thực hiện bởi Nixxes Software đáng tin cậy, những người đã một lần nữa cung cấp một sản phẩm đáp ứng được mong đợi. Bằng một "sự trùng hợp" kỳ diệu, tập đầu tiên của mùa thứ hai của loạt phim The Last of Us cũng sẽ được phát hành chỉ hơn một tuần sau khi phát hành PC.
Câu chuyện bắt đầu bốn năm sau các sự kiện của phần đầu tiên. Joel và Ellie đã đến được nơi an toàn ở thị trấn Jackson, nơi đã thành lập được một xã hội nhỏ có quy mô trung bình và ổn định được bảo vệ chặt chẽ với các quán bar và dịch vụ của nó. Nhưng họ không thể bỏ lại quá khứ của mình. Sự trả thù đến với cặp đôi sau những sự kiện từ nhiều năm trước, dẫn đến một cuộc hành trình dài đến Seattle. Lần này, đối tác tội phạm của Ellie là người yêu của cô, Dina. Câu chuyện cũng được kể từ nhiều quan điểm, giúp tạo ra một câu chuyện ít đen trắng hơn và một chiều về mặt đạo đức.
Cốt truyện và câu chuyện giật nước mắt vẫn là lý do chính để chọn trò chơi. Việc xây dựng nhân vật và câu chuyện tàn bạo vẫn rất xuất sắc, và tôi không ngạc nhiên chút nào khi họ quyết định biến trò chơi thành phim truyền hình. Mặc dù cá nhân tôi thấy loạt phim Uncharted của Naughty Dog thú vị hơn, nhưng giai điệu phiêu lưu nhẹ nhàng của nó không thể so sánh với bầu không khí dày vò theo đúng nghĩa đen của The Last of Us.
Không có gì thực sự mới mẻ về cơ chế chơi trò chơi, đặc biệt là vì thế giới đã quen thuộc với hầu hết người chơi. Bạn chọn mức độ khó càng cao, việc thành thạo cơ chế tàng hình càng trở nên cần thiết. Ngay cả ở độ khó thấp hơn, Infected và Clickers là những đối thủ nguy hiểm nếu bạn không cố gắng làm mỏng chúng trước khi chúng tìm thấy bạn.
Trải nghiệm chơi game trên PC của tôi có thể dễ tha thứ hơn so với người chơi console, vì những cú đánh đầu chính xác với sự trợ giúp của chuột tương đối dễ dàng — miễn là kẻ thù không lao vào bạn ở tốc độ tối đa. Mặc dù tài nguyên luôn khan hiếm, nhưng các phát bắn chính xác và tiết kiệm đạn là một công thức tuyệt vời để sinh tồn.
Mặc dù câu chuyện phần lớn là một câu chuyện tuyến tính truyền thống, nhưng thế giới đôi khi mở ra thành các phần bán mở trước khi dẫn người chơi đến sự kiện câu chuyện lớn tiếp theo. Đặc biệt, phần Seattle ban đầu mang đến trải nghiệm cân bằng: người chơi có thể di chuyển qua nó một cách nhanh chóng hoặc chọn khám phá các khu vực như kho tiền ngân hàng bỏ hoang để có thêm nội dung.
Về mặt hình ảnh, trò chơi có tiêu chuẩn tuyệt vời, để lại rất ít chỗ cho những lời chỉ trích. Cài đặt đồ họa rất rộng rãi và mặc dù tôi không thể sử dụng các công cụ tối ưu hóa của Nvidia trong thời gian xem xét, nhưng hình ảnh vẫn tuyệt đẹp — mà không khiến người hâm mộ GPU của tôi la hét.
Cổng PC, nói chung, được thực hiện tốt. RTX 3080 của tôi xử lý chơi game 4K một cách mượt mà, miễn là tôi sẵn sàng giảm một chút một số cài đặt đồ họa đòi hỏi khắt khe hơn. Chỉ có một vài khoảnh khắc riêng lẻ mà tốc độ khung hình giảm xuống mức bò một cách khó hiểu, mặc dù không có hành động quan trọng nào diễn ra trên màn ảnh. Những người có GPU mạnh hơn đương nhiên sẽ có thể tận hưởng hình ảnh tốt hơn nữa.
Ngoài cốt truyện chính dài, bản làm lại còn bao gồm các tính năng bổ sung nhỏ, chẳng hạn như chế độ sinh tồn No Return và tính năng chơi guitar. Tuy nhiên, những bổ sung này có rất ít giá trị trong đánh giá tổng thể của tôi về trò chơi. Vì việc chuyển một lần nữa được thực hiện theo tiêu chuẩn xuất sắc, xếp hạng tương tự như bản gốc và bản làm lại tiếp theo.
Cuộc phiêu lưu rất dễ tận hưởng, nhưng đối với tôi, khía cạnh bực bội duy nhất là độ dài của nó. Mặc dù tôi hiểu một cách hợp lý rằng phần tiếp theo này dài hơn đáng kể so với trò chơi đầu tiên, nhưng sự gia tăng tuyệt đối về thời gian chơi vẫn khiến tôi mất cảnh giác. Để so sánh, thời gian chạy của God of War và Ragnarök tương đối giống nhau. Tuy nhiên, trong The Last of Us: Part II, độ dài của trò chơi đã tăng hơn gấp đôi, điều này làm thay đổi đáng kể nhịp độ. Mặc dù không có những khoảnh khắc hoàn toàn không cần thiết, nhưng tôi vẫn cảm thấy rằng một câu chuyện nhỏ gọn hơn là đủ. Tôi nghi ngờ hầu hết người chơi sẽ không đồng ý với tôi về điểm này.
Mặc dù vậy, sản phẩm cuối cùng rất xuất sắc và những ý kiến không phổ biến của tôi về thời lượng trò chơi không thay đổi thực tế rằng đây vẫn là một trong những bản phát hành trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại.