The Sinking City 2 Xem trước: Frogwares đặt một vòng quay kinh dị sinh tồn vào thiết lập kỳ lạ của nó
Cuộc phiêu lưu tiếp theo biến nỗi sợ hãi lên mức tối đa trong khi quản lý để bảo tồn một số yếu tố điều tra quan trọng mà người hâm mộ bản gốc sẽ nhận ra.
Khi nhà phát triển Frogwares thông báo họ sẽ thực hiện một cách tiếp cận hơi khác để sản xuất phần tiếp theo của The Sinking City, tôi ngay lập tức trở nên rất tò mò về việc cuối cùng nó sẽ trông như thế nào. Trò chơi gốc là một dự án đáng ngưỡng mộ theo nhiều cách nhưng phần lớn nó cũng là một trải nghiệm giống như câu đố trinh thám, một trò chơi mà bạn khám phá một thế giới đáng lo ngại và khám phá manh mối trong quá trình săn lùng câu trả lời cho bí ẩn bao quát. Nó hoạt động trên những tiền đề này nhưng đối với The Sinking City 2, một hướng đi mới đang được thực hiện, điều này đối với tôi, hấp dẫn hơn một chút.
Frogwares đang rời xa góc độ giải đố phiêu lưu để thay vào đó phục vụ trải nghiệm kinh dị sinh tồn chân thực hơn. Nó vẫn là The Sinking City, vì vậy có những yếu tố thiết kế và sự tinh tế thể hiện sự tôn kính đối với thiết kế của bản gốc, nhưng đồng thời, phần tiếp theo này được thực hiện để trở nên đáng sợ hơn và sử dụng triết lý thiết kế mà bất kỳ người hâm mộ Resident Evil hay Silent Hill nào cũng sẽ quen thuộc.
Tôi đang nói điều này với tư cách là một người đã có cơ hội chơi một vài giờ The Sinking City 2, trong một bản dựng xem trước cung cấp lối chơi độc đáo trong hai phần riêng biệt của trò chơi rộng lớn hơn. Có một phần gắn kết một thư viện, thành phố ngập lụt rộng lớn hơn và một nhà thờ quái dị, và sau đó là một phần bổ sung tiếp theo dựa trên một bệnh viện đổ nát và rùng rợn. Trước khi đi vào lối chơi và ấn tượng, bạn có thể cảm nhận được mọi thứ đang diễn ra như thế nào trong trò chơi này.
Trong vòng năm phút kể từ khi bắt đầu bản dựng bản xem trước này, có hai điều nổi bật đối với tôi. Đầu tiên, có bản chất kinh dị đáng lo ngại hơn nhiều của trò chơi, với The Sinking City 2 cảm giác đen tối và ngột ngạt hơn so với người tiền nhiệm của nó. Đèn nhấp nháy, sinh vật trèo xung quanh bên ngoài tầm nhìn ngoại vi của bạn, tiếng kêu cót két và rên rỉ khiến cả thế giới có vẻ thù địch - tất cả đều là kinh dị sinh tồn rất truyền thống theo nghĩa đó. Tương tự, một cái nhìn thoáng qua về menu, hàng tồn kho, góc nhìn của máy ảnh, cách nhân vật chính Calvin Rafferty tương tác với môi trường, tất cả đều cảm thấy quen thuộc với kinh dị sinh tồn, với những người hâm mộ Resident Evil và Silent Hill có thể tham gia vào điều này mà không bỏ lỡ một nhịp nào.
Bạn đi lang thang xung quanh một tòa nhà chật chội và chật hẹp, nơi bạn tương tác với các ngăn kéo và rương để lấy bất kỳ vật liệu hoặc viên đạn nào được tìm thấy bên trong, tất cả trước khi cố gắng mở một cánh cửa và phát hiện ra nó cần một loại chìa khóa nhất định để mở khóa. Bạn chiến đấu chống lại quái vật bằng cách bắn vào những điểm yếu, cố gắng hết sức để chính xác nhất có thể để đảm bảo bạn không lãng phí bất kỳ tài nguyên quan trọng nào, trước khi tương tác với môi trường khi hành động chậm lại để mở ra con đường phía trước. Một lần nữa, đây là kinh dị sinh tồn rất truyền thống theo nghĩa này và vì định dạng này chỉ đơn giản là hoạt động và đã có trong nhiều năm, nó cũng giống như một sự kết hợp khá tự nhiên vào thiết lập The Sinking City trong trường hợp này.
Tuy nhiên, tín dụng cho Frogwares đều giống nhau, vì mặc dù họ không tìm cách phát minh lại định dạng kinh dị sinh tồn, nhưng họ đã giới thiệu những cải tiến đáng hoan nghênh phù hợp với cấu trúc của The Sinking City, mà các trò chơi kinh dị sinh tồn khác có thể học hỏi. Đầu tiên, khía cạnh điều tra của bộ truyện được bảo tồn phần nào bằng cách cung cấp một hệ thống bảng điều khiển giống như Alan Wake 2, nơi bạn có thể đối chiếu thông tin hữu ích. Thay vì lục lọi các thư và tài liệu và làm mất chúng trong một codex khá ẩn danh, giờ đây bạn có thể đặt những cái thực sự hữu ích trên một bảng nơi chúng dễ tiếp cận để bạn có thể truy cập thông tin của chúng một cách nhanh chóng. Điều này có thể là để giải một câu đố phức tạp, với một ví dụ trong bản xem trước này có liên quan đến một cột đá với các biểu tượng khó hiểu được sắp xếp trên đó. Ý tưởng là xác định sự liên kết chính xác của các ký hiệu bằng cách tham khảo chéo các tài liệu để hiểu ý nghĩa của mỗi biểu tượng và nơi nó được sử dụng trong sự sắp xếp theo tầng. Một lần nữa, đây hoàn toàn không phải là một ý tưởng mang tính cách mạng, nó chỉ là một cách phức tạp hơn một chút để bao gồm các cơ chế giải đố không làm người chơi choáng ngợp hoặc yêu cầu họ làm việc trong trò chơi với một cuốn sổ tay vật lý trong tay.
Một mặt, bạn có nguồn cảm hứng kinh dị sinh tồn rõ ràng, điều này rải rác trong việc quản lý hàng tồn kho nhỏ gọn và theo dõi ngược lại khi bạn có các công cụ phù hợp để truy cập các khu vực bị chặn. Có các cấp độ và địa điểm với độ phức tạp và phân lớp vừa phải để khiến bạn cảm thấy như thể luôn có các lộ trình tiến bộ mà không gây nhầm lẫn. Và vâng, nó đáng sợ hơn, tập trung hơn và đôi khi vẫn không kém phần khó hiểu từ một góc độ bí ẩn. Bạn có thể cảm nhận được sự kết hợp giữa các trò chơi trước đây của Frogwares, như các tựa game Sherlock Holmes và cách điều này kết hợp với thể loại kinh dị sinh tồn một cách hiệu quả. Từ những gì tôi trải nghiệm về bản dựng xem trước này, nhà phát triển hiểu nhiệm vụ và cách tất cả đan xen với nhau để tạo thành một tổng thể gắn kết. Câu hỏi lớn là liệu tất cả có trụ vững trong toàn bộ câu chuyện hay không, vì các trò chơi kinh dị sinh tồn có thể được tạo ra hoặc bị phá vỡ do thiếu chính xác trong cách họ kết hợp các câu đố môi trường, bầu không khí kinh dị và chiến đấu sinh tồn, nơi khởi động lại Alone in the Dark là một ví dụ về một trò chơi không hoàn toàn có sự cân bằng chính xác. Đánh giá theo những gì tôi đã thấy, Frogwares đã nắm bắt đủ nhiệm vụ để The Sinking City 2 nổi bật và đây là một dự án đáng để theo dõi nếu bạn thích những loại trò chơi này.
Tóm lại, tôi khá ấn tượng với The Sinking City 2 và những gì tôi đã thấy từ trò chơi cho đến nay. Nó thực sự có vẻ như đây có thể là một sự phát triển có ý nghĩa trong thiết lập The Sinking City, và mặc dù nó có thể chơi quá an toàn từ quan điểm thiết kế kinh dị sinh tồn, nhưng câu chuyện rộng hơn, xây dựng thế giới và nhấn mạnh vào cách giải câu đố đặc trưng của Frogwares sẽ cho phép trò chơi này đứng vững và là một bổ sung xứng đáng cho thể loại này.








