Tides of Tomorrow Xem trước: Một trò chơi nhiều người chơi/một người chơi mà bạn chưa từng thấy trước đây
Bạn để những người chơi khác hướng dẫn hành động của bạn trong cuộc phiêu lưu đầy tham vọng của DigixArt.
Bạn nên lắng nghe sự thật từ trẻ em và những người say rượu - bạn có biết cách diễn đạt đó không? Hồi đó, Discovery Channel và Animal Planet thực sự phát sóng phim tài liệu, không phải truyền hình thực tế có thể làm thối rữa bộ não của bạn. Tôi đã từng xem một chương trình về thời kỳ đồ đá, thời đại đồ đồng và thời kỳ đồ sắt, và tôi đã bị cuốn hút sâu sắc. Không phải bởi bản thân lịch sử, mà bởi ý tưởng rằng các thời đại được xác định bởi vật liệu được sử dụng để chế tạo công cụ.
Vì vậy, tôi quay sang mẹ tôi và nói rằng nếu đó là thời đại đồ đồng và thời đại đồ sắt, thì chúng ta phải sống trong thời đại nhựa. Rực rỡ.
Nó hoàn toàn có ý nghĩa trong đầu nhỏ bé của tôi. Nhựa ở khắp mọi nơi. Trong nhà bếp. Trong đồ chơi. Trong bao bì. Trong tự nhiên. Và nó vẫn vậy. Trên thực tế, đến mức chúng ta đang nói về vi nhựa trong cá, trong biển và trong chính chúng ta. Nó không hẳn là nâng cao tinh thần khi bạn nghĩ về nó trong hơn một khoảnh khắc.
Đó là lý do tại sao Tides of Tomorrow đã gây ấn tượng với tôi ngay lập tức. Trò chơi lấy thời đại nhựa và hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta không dừng lại. Điều gì sẽ xảy ra nếu các đại dương dâng lên? Điều gì sẽ xảy ra nếu nhựa không chỉ trôi nổi mà còn trở thành nền tảng của nền văn minh? Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta không chỉ sống với chất thải, mà trên hết?
Kết quả là một thế giới nơi nhân loại bám vào sự sống trên những hòn đảo nhỏ được xây dựng từ rác, kim loại và tàn tích của thế giới mà chính chúng ta đã phá hủy. Những giàn khoan dầu cũ mọc lên như tượng đài cho kiếp trước của chúng ta, và biển đã trở thành một đại dương nhựa vừa đẹp vừa ghê tởm. Đó là một tiền đề thú vị và nó hoạt động vì nó không cảm thấy hoàn toàn phi thực tế. Tides of Tomorrow được phát triển bởi DigixArt và được xuất bản bởi THQ Nordic, và tôi đã chơi rất nhiều trong số đó. DigixArt cũng đứng sau Road 96 và bạn có thể cảm nhận rõ ràng rằng họ có thiên hướng thử nghiệm tường thuật và những lựa chọn thực sự quan trọng. Trò chơi bắt đầu với việc bạn được câu cá ra khỏi biển bởi một nhân vật tên là Eyla, và bạn dường như đã ở dưới biển trong nhiều thập kỷ. Đó là kiểu mở đầu mà bạn phải chấp nhận tiền đề trước khi bạn hiểu đầy đủ hậu quả. Thế giới đã thay đổi, và nhựa không chỉ là rác thải, mà là thứ đã tìm đường vào cơ thể con người, vì vậy mọi người đang dần chết.
Cách duy nhất để trì hoãn số phận của bạn là liên tục hít phải một chất gọi là ozone, và nếu bạn không nhận được nó, bạn dần dần bắt đầu biến thành nhựa. Nó có thể dễ dàng là một phép ẩn dụ hơi quá dày, nhưng bởi vì nó được xử lý nghiêm túc trong vũ trụ của trò chơi, nó thực sự hoạt động, và tôi thấy mình đã nhiều lần nghĩ rằng đó là một cách khá trực tiếp và khá can đảm để đưa cuộc tranh luận về khí hậu và biến nó thành vật lý. Về lối chơi, Tides of Tomorrow cốt lõi là một trò chơi phiêu lưu tường thuật. Bạn nói chuyện với các nhân vật, thu thập phế liệu làm tiền tệ, liên tục tìm kiếm ozone để tồn tại và đưa ra những lựa chọn ảnh hưởng đến cả sự sống còn của chính bạn và những người bạn gặp trên đường đi. Nó không mới trong cấu trúc của nó, nhưng nó chắc chắn và cảm thấy được suy nghĩ kỹ lưỡng.
Tuy nhiên, tất cả đều xoay quanh hệ thống Tidewalker, và đây là nơi trò chơi thực sự bắt đầu nổi bật. Khi bạn bắt đầu, bạn chọn một người chơi khác để theo dõi và đó có thể là một người chơi ngẫu nhiên, một người bạn hoặc về nguyên tắc là một streamer, mà chính các nhà phát triển khuyến khích. Lúc đầu, tôi nghĩ nó nghe có vẻ là một ý tưởng thông minh trên giấy, nhưng càng chơi lâu, tôi càng bắt đầu cảm thấy rằng nó thực sự thay đổi trải nghiệm của bạn.
Người chơi đó trở thành tiền thân của bạn và lựa chọn của họ đã in đậm trong thế giới của bạn. Nếu họ đã bỏ qua một nhân vật, bạn có thể cảm nhận được điều đó trong cuộc đối thoại. Nếu họ đã giúp đỡ, nó có thể mở ra những khả năng khác. Và bạn chắc chắn bắt đầu tự hỏi người bạn đang theo dõi thực sự là ai. Họ có hoài nghi không? Họ có đồng cảm không? Họ chỉ tò mò và thử mọi thứ? Thật là một cảm giác kỳ lạ khi có một mối quan hệ với một cầu thủ mà bạn chưa bao giờ gặp, nhưng người vẫn ảnh hưởng đến thế giới của bạn.
Cũng có những khoảnh khắc, thông qua những vết nứt nhỏ trong thực tế, bạn có thể nhìn thấy dấu vết của tương lai của tiền thân, chẳng hạn như mật khẩu hoặc giải pháp mà bạn chưa tự tìm ra. Nó có thể giống như một lối tắt, nhưng bởi vì đó là một phần ý tưởng cơ bản của trò chơi rằng chúng ta di chuyển theo thủy triều của nhau, nó trở thành một phần của logic của vũ trụ hơn là một mánh khóe.
Khi bạn chèo thuyền ra biển nhựa, nó thậm chí còn trở nên rõ ràng hơn. Dấu vết của bốn người chơi khác xuất hiện trong khu vực và nếu bạn tìm thấy một trong các tuyến đường của họ, bạn có thể đi theo nó đến một hòn đảo mới, một kho báu hoặc một cuộc xung đột. Điều này tạo ra một phản ứng dây chuyền khi bạn gián tiếp vướng vào câu chuyện của người khác mà không chơi trực tiếp với nhau. Nó khá hấp dẫn để nghĩ về nó, và tôi thực sự thích ý tưởng này, mặc dù nó cũng có điều gì đó hơi đáng lo ngại về nó.
Ngoài ra còn có những trận chiến trên tàu, đối đầu và rất nhiều khám phá, và thế giới cảm thấy bị đe dọa, nhưng đồng thời cũng sống động. Giữa tất cả nhựa và mục nát, vẫn có những người cố gắng làm điều đúng đắn, và đó có lẽ là điều tôi thích nhất ở Tides of Tomorrow. Rằng nó không chỉ là về sự diệt vong, mà còn về các mối quan hệ và trách nhiệm.
Tôi thường không phải là kiểu người ném những từ lớn về các trò chơi đặt ra các tiêu chuẩn mới và tôi không thể chịu đựng được cách các cụm từ như "giống như linh hồn" được sử dụng cho mọi thứ. Nhưng Tides of Tomorrow có một sự độc đáo thực sự cảm thấy thật, và không chỉ giống như một từ thông dụng tiếp thị.
Trò chơi sẽ được phát hành vào ngày 22 tháng 4 và tôi thực sự tò mò muốn xem DigixArt dám đi xa đến đâu với ý tưởng của họ trong phiên bản đầy đủ. Có một cái gì đó ở đây cảm thấy khác biệt, và nếu nó thành công, nó có thể không chỉ là một cuộc phiêu lưu tường thuật khác.
Tôi đang giữ các ngón tay của mình bắt chéo. Và vâng. Tôi sẽ đi và phân loại rác của mình sau đó. Chỉ để an toàn.







