Gamereactor



  •   Tiếng Việt

Đăng nhập thành viên
Gamereactor
bài đánh giá
Tomodachi Life: Living the Dream

Tomodachi Life: Living the Dream

Nintendo đã mang lại các nhân vật Mii cổ điển trong một trò chơi mô phỏng cuộc sống, nơi tất cả đều hướng đến sự sáng tạo và cá tính.

HQ

Khi Nintendo lần đầu tiên tung ra hình đại diện Mii cổ điển của mình, trong thế giới của tôi, chúng là một trò tiêu khiển thú vị bất ngờ, nơi anh chị em của tôi và tôi thường ngồi và tái tạo các nhân vật và tính cách khác nhau từ các bối cảnh khác nhau, chỉ để họ đối đầu trong một trận đấu bóng chày ở Wii Sports. Bản thân môn thể thao không phải là điều chính; niềm vui là ngồi đó và bình luận về các trận đấu, ví dụ, Chicken Little đã đánh được một cú home run sau khi Nikki Sixx ném bóng kém, dẫn đến nhân vật manga Yotsuba, Kenny từ South Park, và một "boomer" từ Left 4 Dead để chạy các căn cứ và ghi một số lần chạy cho đội nhà. Wii Sports hầu như không bao giờ là chơi thể thao mà là xem tất cả các nhân vật khác nhau tương tác với nhau như thế nào và ở một mức độ nào đó, tạo ra những câu chuyện thú vị mà chúng tôi có thể tham gia. Thiên tài của khái niệm này nằm ở sự đơn giản của nó, nơi Nintendo đã tìm ra cách để giải phóng sự sáng tạo của chúng ta bằng các công cụ tương đối hạn chế. Tất cả là về hình ảnh mà chúng tôi chiếu lên các nhân vật mà chúng tôi đã tạo lại, và tôi nhớ đã nghĩ rằng chúng tôi có thể làm được nhiều hơn nếu các lựa chọn tạo nhân vật của chúng tôi mở rộng hơn một chút.

Nintendo đã đi trước một bước và phát hành trình mô phỏng cuộc sống Tomodachi Life cho 3DS vài năm sau đó, và mặc dù không may nó đã bay dưới tầm ngắm của tôi, nhưng bây giờ tôi cuối cùng đã có thể quay lại và thực hiện ước mơ Mii của mình trong một trò chơi tập trung hoàn toàn vào chính xác những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được trong Wii Sports; cụ thể là để sự sáng tạo tuôn chảy và xem những sáng tạo nhỏ của tôi tương tác với nhau như những người bạn.

Tomodachi Life: Living the Dream
Chào mừng bạn đến với hòn đảo! Tại đây, chúng tôi thay phiên nhau tổ chức chương trình!

Trong Tomodachi Life: Living the Dream, đó là tất cả về việc xây dựng cộng đồng những tính cách độc đáo của riêng bạn trên một hòn đảo mà bạn được chỉ định ngay khi trò chơi bắt đầu. Ngay từ đầu, tôi đã rất ấn tượng bởi khả năng không chỉ đặt tên cho ngôi nhà chung của các nhân vật Mii của bạn mà còn tùy chỉnh cách phát âm của nó. Trên thực tế, bất cứ khi nào một cái tên cần được tạo ra hoặc một câu cửa miệng được thiết kế, trước tiên tôi phải gõ nó ra dưới dạng văn bản thuần túy và sau đó, trên một dòng mới, quyết định cách phát âm. Điều này đặc biệt hữu ích khi tôi muốn giới thiệu các ký tự hoặc cách diễn đạt của Thụy Điển đến hòn đảo, và mặc dù cách phát âm của các nhân vật Mii của tôi hiếm khi hoàn hảo, nhưng sự khác biệt ngôn ngữ không bao giờ cảm thấy như một trở ngại đối với nỗ lực sáng tạo của tôi. Để xác định rõ vai trò của mình với tư cách là thủ lĩnh của hòn đảo, tôi quyết định rằng tôi nên được gọi là "Thuyền trưởng", nhưng mỗi khi một Mii cố gắng phát âm tên tôi, họ phải gọi tôi là "Oh Captain, Captain của tôi". Đơn giản, nhưng rất thú vị.

Đây là một quảng cáo:

Nói về Miis, chính những người quyến rũ nhỏ bé này mà Nintendo đã dồn gần như toàn bộ năng lượng của mình vào Tomodachi Life: Living the Dream. Điều đầu tiên xảy ra sau khi tôi đến lục địa cá nhân của mình là tôi có thể tạo ra cư dân đầu tiên của mình; Ozzy Osbourne. Không cần phải nói rằng công cụ tạo nhân vật đã phát triển từ những ngày Wii, nhưng khi tôi lần đầu tiên duyệt qua menu mắt, mũi, tóc và các đặc điểm vật lý khác, tôi vẫn cảm thấy một chút niềm vui trong trái tim mình khi thấy mình có thể thể hiện bao nhiêu tình yêu và cá tính vào những sáng tạo nhỏ của mình. Tôi được cung cấp một bộ sưu tập các tùy chọn thực sự, nơi tôi cũng được phép điều chỉnh và điều chỉnh các đặc điểm khuôn mặt của nhân vật cho đến khi tôi hoàn toàn hài lòng.

Tomodachi Life: Living the Dream
Đôi khi các nhân vật của chúng ta thấy mình trong những tình huống kỳ lạ...

Một nhân vật không chỉ là ngoại hình của họ, điều mà Nintendo nhận thức rõ, vì vậy trước khi Ozzy có thể được thả lỏng trên đảo, tôi phải thiết kế tính cách của anh ấy. Bằng cách trả lời những câu hỏi dường như không quá xa so với một bài kiểm tra tính cách cổ điển, tính cách của anh ấy bắt đầu hình thành. Giọng nói là một đặc điểm quan trọng khác của mọi tính cách độc đáo và mặc dù tôi cảm thấy rằng tất cả các Miis đều có xu hướng nghe hơi quá máy móc so với sở thích của tôi, nhưng tôi đánh giá cao cách tôi được phép tùy chỉnh mọi thứ từ cao độ giọng nói đến ngữ điệu để giọng nói của mỗi nhân vật có cơ hội tìm thấy giai điệu độc đáo của riêng mình.

Khi Ozzy đã tìm thấy danh tính của mình, cuối cùng anh ta cũng được thả lên hòn đảo nhỏ và tôi được trải nghiệm cơ chế cốt lõi của Tomodachi Life. Đó là tất cả về mong muốn, ước mơ và sự phát triển của các nhân vật Mii của tôi, nơi sự phát triển của cả lục địa và mỗi nhân vật riêng lẻ dựa trên việc đáp ứng mong muốn và nhu cầu của cư dân theo cách này hay cách khác. Phần thưởng cho việc phát triển Miis của tôi không bao giờ đặc biệt hoành tráng. Thay vào đó, mỗi cấp độ nâng cao cho phép tôi xác định một mảnh ghép mới trong tính cách của một nhân vật đã chọn. Mỗi phần thưởng cá nhân chắc chắn cảm thấy khá khiêm tốn về phạm vi, nhưng nó cũng xây dựng mong muốn tiếp tục đầu tư vào các nhân vật nhỏ của mình để về lâu dài, họ có thể phát triển thành những cá nhân hoàn toàn độc đáo. Cho dù tôi chọn một phong cách đi bộ đặc biệt hay tạo ra câu cửa miệng của riêng mình để nhân vật nói mỗi khi họ ăn thứ gì đó, tôi cảm thấy rằng những khoảng trống trong câu đố tính cách đang dần được lấp đầy. Khi nói đến việc thiết kế các câu và cụm từ mới, mà Miis của tôi sau đó bắt đầu sử dụng trong cuộc sống hàng ngày, điều đó thú vị một cách bất ngờ, và vài lần đầu tiên tôi nghe Ozzy nói "Tôi ước họ sẽ phục vụ dơi" trước khi ăn trưa, tôi không thể nhịn được cười.

Đây là một quảng cáo:
Tomodachi Life: Living the Dream
Walt Disney cần một chút giúp đỡ...

Khi những cư dân mới chuyển đến hòn đảo, một thị trấn nhỏ bắt đầu hình thành, hoàn chỉnh với các tòa nhà dân cư và nhiều cửa hàng khác nhau, nơi tôi thường có thêm cơ hội để sáng tạo. Đặc điểm tính cách không phải là thứ duy nhất có thể được tùy chỉnh, vì theo thời gian, tôi cũng có cơ hội thiết kế mọi thứ từ quần áo đến vật dụng cá nhân. Phải thừa nhận rằng các công cụ được sử dụng để sáng tạo hơi phức tạp và mất một thời gian để nắm bắt, nhưng cuối cùng tôi cảm thấy nó đáng để nỗ lực vì mức độ chi tiết có thể đạt được với một chút công việc chắc chắn đáng để gặp rắc rối. Nhìn thấy cư dân của tôi lang thang trong những bộ trang phục do cá nhân thiết kế và chọn nhiều món đồ trang sức độc đáo khác nhau góp phần rất lớn vào cảm giác về một thế giới cá nhân, sống động. Tôi càng dành nhiều thời gian để tạo ra các chi tiết mới, hòn đảo càng giống như sự sáng tạo độc đáo của riêng tôi.

Là nhà lãnh đạo của lục địa, đương nhiên tôi phải đóng vai trò là nhà quy hoạch đô thị cho cộng đồng đang phát triển của cư dân của tôi. Khi nhiều người chuyển đến, kích thước của hòn đảo mở rộng, và cũng giống như với các nhân vật riêng lẻ, tôi có cơ hội định hình thế giới theo ý thích của riêng mình. Tuy nhiên, theo tôi, đây là khía cạnh yếu nhất của Tomodachi Life, vì tôi thường thấy nó hơi khó chịu mỗi khi tôi phải làm lại bố cục để nhường chỗ cho một cửa hàng mới hoặc một số loại mở rộng khác. Trò chơi cũng nhấn mạnh rằng tôi phải đặt một tòa nhà mới mở khóa ngay khi nó có sẵn, mà không cung cấp cho tôi tùy chọn sắp xếp lại trung tâm thị trấn hiện tại của mình trước. Nếu tôi chọn để trò chơi tự quyết định vị trí, nó thường chọn không gian mở có sẵn đầu tiên, ví dụ, có thể dẫn đến bãi biển đầy cát lớn của hòn đảo được sử dụng làm khu vực lưu trữ cho đến khi tôi đưa ra giải pháp hợp lý hơn.

Tomodachi Life: Living the Dream
Đôi khi chúng ta bị ném vào những trò chơi nhỏ ngắn. Tại đây, Ozzy Osbourne và Greta Thunberg đang cạnh tranh để xem ai có thể quay Greta bé nhỏ tốt nhất.

Như tôi đã viết trong phần giới thiệu, sự thích thú của tôi đối với Tomodachi Life: Living the Dream không phải là về cơ chế chơi trò chơi mà là về sự tương tác giữa các nhân vật, giống như trong Wii Sports nhiều năm trước. Nhìn chung, Nintendo đã làm khá tốt trong việc nắm bắt cảm giác sống động của các tính cách khác nhau gặp gỡ và tương tác, nhưng mặc dù vậy, tôi không thể không cảm thấy rằng có điều gì đó bị thiếu. Một khi tôi đã quen với tất cả các câu cửa miệng cá nhân, phong cách quần áo độc đáo và biệt danh, tôi cảm thấy rằng ảo tưởng không hoàn toàn đi hết con đường. Miis của tôi thường kết thúc trong những tình huống gần giống nhau và nói những điều gần giống nhau với nhau, điều này cuối cùng khiến mọi thứ bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại và hơi dễ đoán. Sự tương tác hoạt động tốt hơn khi tất cả chỉ là những ý tưởng trong đầu tôi, và khi tôi bắt đầu nhìn thấy các đường nối, khi tôi nhớ cảm giác về cuộc sống, mà đối với tôi, là toàn bộ điểm của trải nghiệm. ít nhất là về cơ bản. Nó có thể là một sự so sánh không công bằng với Tomodachi Life: Living the Dream với chính ý tưởng về một cộng đồng cá nhân và năng động, nhưng đó là nơi tôi kết thúc.

Mặc dù có sự quyến rũ của sự đơn giản của nó, thiết kế Mii cũng không phải là bộ đồ mạnh nhất của Nintendo; Theo quan điểm của tôi, nó khá ẩn danh. Đặc biệt là khi so sánh với cách các biểu tượng khác của gã khổng lồ trò chơi có xu hướng tự hào về cả màu sắc và sự rực rỡ trang trọng, thế giới Mii khá phẳng lặng, và cuối cùng, cảm thấy hơi buồn tẻ khi sống từ góc độ thẩm mỹ thuần túy. Nó chỉ đơn giản là trở nên hơi quá nhạt nhẽo, và nếu, giống như tôi, bạn đang theo đuổi sự tương tác độc đáo giữa các nhân vật, tôi nghĩ bạn sẽ tiến xa hơn khi chơi thứ gì đó theo dòng The Sims.

Tomodachi Life: Living the DreamTomodachi Life: Living the Dream
Cuối cùng, đó là tất cả về những người bạn mà chúng ta gặp trên đường đi.

Nhìn chung, tôi nghĩ điều quan trọng là phải giữ kỳ vọng ở mức hợp lý và nếu tôi giả định đây là một loạt phim có nguồn gốc như một mánh lới quảng cáo miễn phí cho Wii, thì thật thú vị khi thấy Nintendo sẵn sàng xây dựng trên tất cả các thương hiệu của mình như thế nào, cho dù ban đầu họ có thể bất ngờ đến đâu. Cũng cần phải nói rằng tôi chủ yếu thích Tomodachi Life: Living the Dream trong các phiên dài hơn trên ghế sofa, trong khi nhìn lại, tôi có thể tưởng tượng đây là một trò chơi phù hợp hơn nhiều với chơi game di động trong thời gian ngắn.

Mặc dù thời gian của tôi với Ozzy và bạn bè của anh ấy không hoàn toàn hoàn hảo, nhưng trải nghiệm của tôi vẫn tích cực. Tomodachi Life: Living the Dream ấm cúng và tràn ngập niềm vui sáng tạo cho bất kỳ ai sẵn sàng dành thời gian để xây dựng một cộng đồng Mii cá tính. Tôi cho rằng nó đòi hỏi một chút trí tưởng tượng từ phía bạn với tư cách là một người chơi để có được toàn bộ giá trị từ trải nghiệm. Bằng cách đó, tôi không chỉ muốn nói đến mong muốn sáng tạo trực quan, mà còn là một khái niệm bao quát về nhân vật của bạn là ai và mối quan hệ của họ với những cư dân khác sẽ như thế nào. Về cơ bản, hãy xây dựng câu chuyện của riêng bạn và xem điều gì sẽ xảy ra. Đối với tôi, Tomodachi Life: Living the Dream chủ yếu là một công cụ tuyệt vời để tư duy sáng tạo, trong khi đó nó phụ thuộc vào chúng tôi với tư cách là người chơi để quyết định những gì chúng tôi muốn tạo ra.

07 Gamereactor Vietnam
7 / 10
+
Nhiều phạm vi để tùy chỉnh hầu hết mọi thứ. Rất nhiều tùy chọn cá nhân hóa. Một cách thông minh để kiểm tra cách phát âm của các từ và tên.
-
Một chút thiết kế buồn tẻ. Thiếu chiều sâu. Giọng nói máy móc.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Tomodachi Life: Living the Dream Score

Tomodachi Life: Living the Dream

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Johan Mackegård Hansson

Nintendo đã mang lại các nhân vật Mii cổ điển trong một trò chơi mô phỏng cuộc sống, nơi tất cả đều hướng đến sự sáng tạo và cá tính.



Tải nội dung tiếp theo