Wyldheart Xem trước: Một cuộc phiêu lưu đầy hứa hẹn cho tất cả những người yêu thích TTRPG
Chúng tôi đã có cơ hội thực hành với tựa game hợp tác sắp tới trong một phiên demo có sự tham gia của một số nhóm phát triển Wayfinder.
Nếu bạn là một fan hâm mộ của game bắn súng và đặc biệt là nỗ lực gần đây của EA và DICE để khởi động lại Star Wars: Battlefront, bạn có thể phần nào quen thuộc với cái tên Dennis Brännvall và Fia Tjernberg. Hai điều này rất quan trọng đối với cả Star Wars: Battlefront và Star Wars: Battlefront II, với Brännvall đóng vai trò là giám đốc sáng tạo của trò chơi thứ hai và Tjernberg cũng là cựu giám đốc studio thiết kế kỹ thuật tại DICE. Lý do tôi nhấn mạnh điều này là bởi vì sau khi EA quyết định rời khỏi tất cả mọi thứ về Battlefront, ít nhất là trong tương lai gần, cặp đôi đã rời DICE để tạo ra studio của riêng họ được gọi là Wayfinder Studios, một nhà phát triển vừa vén bức màn cho tựa game đầu tay của mình.
Được biết đến với cái tên Wyldheart, trò chơi này khác xa so với Battlefront vì nó đánh đổi chiến tranh khoa học viễn tưởng nhiều người chơi quy mô lớn cho một thế giới RPG mộc mạc với sự tập trung vốn có vào lối chơi hợp tác. Về cơ bản, hãy tưởng tượng bạn đi từ việc làm Call of Duty đến Baldur's Gate. Đó là loại nhảy vọt mà chúng ta đang nói đến ở đây. Tôi cũng biết gần đây tôi đã có cơ hội tuyệt vời để thử một phần đầu của Wyldheart, một bản demo ngắn được dẫn dắt bởi Brännvall và giám đốc tiếp thị của Wayfinder, Erin Bower. Bạn thậm chí có thể xem một cuộc phỏng vấn mà tôi đã thực hiện với cặp này bên dưới có các đoạn trích về lối chơi của chúng tôi từ Wyldheart.
Đối với những người đang tìm kiếm bản xem trước toàn diện hơn, chúng tôi có thể tham gia vào công việc đó ngay bây giờ. Cần phải nói rằng một phần của Wyldheart mà tôi có thể thử nghiệm chỉ là một đoạn trích của trò chơi rộng lớn hơn, hứa hẹn một thế giới nhiều người chơi liên tục và nhiều chiến dịch kéo dài khoảng 10 giờ mỗi chiến dịch. Vì vậy, hầu như không có một hương vị chắc chắn về sản phẩm cuối cùng có thể trông như thế nào, ngay cả khi tôi háo hức muốn xem nhiều hơn.
Dài và ngắn của Wyldheart là đây là một trò chơi hợp tác lấy cảm hứng từ TTRPG và Dungeons & Dragons. Tiền đề là tất cả về việc lấy các mỏ neo tường thuật cơ bản và sau đó sử dụng điều này để tạo ra một câu chuyện của riêng bạn. Ví dụ: bạn tạo một nhân vật từ ba tùy chọn chủng tộc (Freefolk, Mossling, Grimhorn) và sau đó xây dựng chúng hơn nữa với các công việc xác định đặt tiền lệ về cách chơi của nhân vật và cũng bằng cách điều chỉnh mô hình với nhiều yếu tố tùy chỉnh khác nhau để mang lại cho nhân vật một dấu ấn cá nhân. Từ đây, bạn có thể tải vào một thế giới nơi bạn đều đặn hoàn thành các nhiệm vụ và nhiệm vụ gắn liền với một câu chuyện rộng lớn hơn. Và một lần nữa, bản chất hợp tác cho phép một phiên chơi hỗ trợ tối đa bốn người dùng cùng một lúc nhưng thế giới bền bỉ, không có một người chơi đóng vai trò là người dẫn chương trình, có nghĩa là nhiều người chơi có thể tham gia bằng cách nhảy vào các thời điểm khác nhau và giúp thúc đẩy câu chuyện và hỗ trợ tiến triển theo những cách khác. Thông cáo báo chí đề cập rằng trò chơi này dự định làm cho bản chất của việc lên lịch cho một đêm trò chơi dễ dàng hơn bao giờ hết và thật khó để tranh cãi tuyên bố đó từ kinh nghiệm của tôi cho đến nay.
Dù sao, lối chơi thực tế, phần tôi trải nghiệm bao gồm một ngục tối và sau đó là một bước đột phá ngắn vào thế giới rộng lớn hơn. Đối với ngục tối, đó là phần lớn những gì bạn mong đợi ở chỗ bạn đi lang thang xung quanh những hành lang tối tăm và chật hẹp, đánh bại kẻ thù, tránh cạm bẫy và cướp bóc mọi thứ bạn có thể để tích lũy tài nguyên hữu ích và cũng khám phá một số bí mật bị che giấu. Trò chơi hoạt động từ góc nhìn thứ ba và có hệ thống chiến đấu khá cơ bản, giống như MMO, nơi bạn vung vũ khí cận chiến, chặn các cuộc tấn công, né tránh thủ công và tránh các đòn tấn công chết người, và thậm chí có thể chuyển sang các tùy chọn ma thuật hoặc tầm xa nếu bạn có công cụ hoặc loại lớp phù hợp. Với suy nghĩ này, bạn đều đặn đi qua ngục tối trong khi đánh bại bộ xương và chất nhờn dính bằng kiếm, búa và các vũ khí khác, kiếm kinh nghiệm và tìm kiếm thiết bị mạnh mẽ hơn giúp chiến đấu dễ dàng hơn và anh hùng của bạn khó khăn hơn nhiều.
Dungeon có những câu đố nhỏ cần giải, chắc chắn sẽ trở nên phức tạp và đòi hỏi khắt khe hơn khi câu chuyện tiến triển. Vì lợi ích của bản dựng này, ý tưởng là tìm các vật phẩm có màu sắc khác nhau, chủ yếu là trong đống chất nhờn nhỏ giọt từ tường, sau đó sử dụng chúng ở đúng vị trí để mở cánh cửa cho kẻ thù trùm với thanh máu khổng lồ. Đây là lúc tinh thần đồng đội và có nhiều loại vũ khí và kỹ năng phát huy tác dụng, vì con trùm mà tôi đối mặt với Brännvall và Bowers đặc biệt yếu trước sát thương lửa, có nghĩa là nòng súng nổ mà Bowers ném vào mối đe dọa này tỏ ra cực kỳ hiệu quả, loại bỏ đối thủ trong một hành động nhanh chóng.
Từ đây, chúng tôi chọn giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ và thoát ra thế giới chính. Sau một thời gian ngắn dừng lại ở lửa trại để dùng bữa và nghỉ ngơi cho đến sáng, chúng tôi đi đến thị trấn gần nhất, một bộ sưu tập các tòa nhà cổ kính có tất cả các tiện nghi mà các nhà thám hiểm có thể muốn. Cho dù đó là một nhà trọ với một chiếc giường thoải mái, một thợ rèn để cải thiện thiết bị của bạn, những ngôi nhà bổ sung và đáng yêu đã được trang trí bằng tay hay thậm chí là người đưa ra nhiệm vụ tiếp theo, có đủ ở đây để lấp đầy thời gian của bạn. Thậm chí còn có những tin đồn để nghe lén có thể đưa bạn vào những cuộc phiêu lưu thú vị và dẫn bạn đến những thiết bị mạnh mẽ, giả sử những tin đồn là chính xác ngay từ đầu...
Theo cách rất giống TTRPG, Wyldheart cũng không nắm tay bạn theo nghĩa truyền thống. Đây không phải là một trò chơi phức tạp sẽ khiến bạn phải xé tóc, nhưng cảm giác phiêu lưu được bảo tồn bằng cách loại bỏ la bàn/bản đồ nhỏ không bao giờ thất bại trong việc cung cấp cho bạn hướng dẫn và bằng cách có các bước nhiệm vụ mở để giải thích thay vì đóng vai trò như một hướng dẫn sử dụng. Có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh cho những người chưa quen, nhưng đối với những người có bạn bè để chơi cùng, lựa chọn thiết kế này sẽ chỉ đơn giản là tăng cường cảm giác hồi hộp của cuộc phiêu lưu và giữ lại cảm giác tự quyết và bí ẩn.
Vì đây là cái nhìn đầu tiên về Wyldheart và vì trò chơi vẫn còn ở giai đoạn đầu phát triển, với việc tìm kiếm những người ủng hộ Kickstarter hiện đang bắt đầu, chúng ta sẽ bỏ qua việc nói về hiệu suất và hình ảnh, vì những lĩnh vực này chắc chắn sẽ thay đổi rất nhiều trong những tháng và năm tiếp theo. Điều có thể sẽ vẫn vững chắc hơn là định hướng trò chơi và ý định đằng sau Wyldheart và chính tại đây tôi thấy mình tự tin nhất vào những gì đang được nấu nướng. Các nhà phát triển rất đam mê tất cả mọi thứ về TTRPG và điều đó có thể được nhìn thấy rất rõ ràng trong suốt trò chơi này. Có tính cách và sự quyến rũ, niềm đam mê và niềm tự hào, và thường với các trò chơi độc lập đầu tay như thế này, chúng ta có thể đặt ra câu hỏi về các mục tiêu kỹ thuật và nhiều người chơi cuối cùng và đầy tham vọng. Xem xét di sản DICE (cộng với các nhân viên khác từ Embark Studios và Mojang) tại Wayfinder, đây không phải là vấn đề đối với Wyldheart.
Vì vậy, một khởi đầu mạnh mẽ cho một trò chơi điện tử đầy hứa hẹn. Chúng tôi sẽ theo dõi Wyldheart khi nó tiếp tục phát triển, nhưng điều quan trọng cuối cùng cần lưu ý hôm nay là trò chơi sẽ ra mắt trên PC vào một thời điểm nào đó trong tương lai.














